魔兽世界圣骑士天赋 文字说明

作者&投稿:督封 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
圣骑
神圣,说白了就是治疗,奶骑目前来说还是相当给力的,不管刷T还是群刷都不错,各种减伤技能也多,而且板甲智力装无竞争,出了就是你的。问题就是奶骑太给了,各种团队你一进团都是叫你奶。
防护,4.3带盾牌的T要比DKT和熊差些,但如果不是那种冲进度的团队也无所谓了,毕竟防骑的通用性好。
惩戒,4.3砍了锤子的暴击,buff了审判和圣印伤害,2T13是审判也给豆子,说简单点就是爆发减弱了,持续伤害增强了,豆子也来的更容易了,比之前好不少。但鉴于奶骑的强力,惩戒骑很难找到团队。
DK
鲜血,4.3buff了不少,各种团都是要DKT,而且还是单刷之王。
冰霜,双持冰应该是这版本DK DPS最高的天赋了,1分钟一次冰柱,持续爆发强。
邪恶,25%力量,成长高,持续伤害不错,但爆发只有3分钟一次的天鬼,但有个大罩子增色不少。
PVP方面,惩戒骑自从锤子被砍了之后开翅膀秒人也变得不现实了,奶骑依然是竞技场常客。
DK自从复仇被砍之后,血迪克基本很少了,不过磨近战的话还是时间早晚问题。冰DK吹风伤害量高,抢人头不错,就是保命太差了点。邪DK保命稍微强点,对法系也不想另外两系那样克制太严重,就是爆发周期长了点,另外这版本邪DK是唯一能solo砍死治疗的了。

圣骑有3系天赋,各不相同,能抗能打能加,穿板甲。神圣天赋,奶妈天赋,天赋里是技能的,都要点出来的,拿单手武器加盾牌,或者是单手武器加一个副手,不能拿法杖。防御天赋,抗怪的,技能也是都要点出来的。拿单手武器加盾牌。惩戒天赋,输出用的,拿双手武器输出,天赋里的技能也是都要点出来的。
dk有三系天赋,血天赋是抗怪的,拿双手武器抗怪,天赋里的技能基本都是要点出来。冰天赋和邪天赋是输出用的,冰天赋可以拿两把单手武器输出,也可以拿一把双手武器输出,但是这两种情况的天赋是不一样的,会冰霜打击,冰霜伤害高,控制技能多一些。邪恶天赋拿一把双手武器输出,能招两个宝宝,地鬼和天鬼,暗影伤害高,减速和dot比较好。

如果你是个执着的固执的喜欢拿大个武器的玩家,就玩惩戒骑士;如果你是喜欢典型西方一手拿剑一手拿盾的骑士形象,就玩防或奶;如果你是喜欢当队伍里的灵魂人物,扛怪冲在前面,就玩防;如果你喜欢为别人付出,有不求回报的神圣感,就去奶你的队友吧。

,,,,,,这位大侠 你这么复杂的东西 打起来得上万字 你就给十分 都不够血汗的

圣骑士这个职业我玩了3年,天赋3个防护 惩戒 神圣 防护天赋一般在副本中作用比较大,负责吸引怪物仇恨让怪物都打你,扮演T的角色。 惩戒:我个人认为只有在升级任务中有用,下副本扮演DPS角色。 神圣: 治疗天赋在副本中主要刷T血嗷嗷给力!在战场 竞技场中也很强力本人强力推存!

魔兽世界圣骑士天赋怎么点,~

你是什么专精?

骑士的许多关键性的特点让他区别于其他的两个坦克职业。骑士消耗的是魔法而其他坦克消耗的是怒气.曾经这个困扰了诸多骑士并导致他们无法在长时间战斗中成为可靠的坦克,精神协调技能带来的回魔彻底解决了这个问题(而且也给坦克以外的部分提供了巨大的帮助)。坦克骑现在亲切的称呼他们的魔法为“蓝色怒气条”,可以靠精神协调获得源源不断的魔法。接下来还有另外两个好处:第一,一个骑士有着巨大的技能消耗力(比如100怒只能用不多的几个技能,而光身子的骑士的4000蓝则可以用远多于前者的技能)(还可以通过装备得到明显强化),不需要去考虑怎么用才是最划算的。第二,他们在战斗一开始的时候就是满魔的,可以一上来就积累足够的仇恨。骑士通过神圣伤害获得仇恨(包括仇恨强化)。他们的仇恨制造模式更类似德鲁依而不是战士:高伤害与伤害仇恨的强化。但与熊坦不同的是他们的伤害来源在游戏里几乎是无减免的。神圣伤害没有抗性值,虽然它可以“未命中”,造成完全抵抗,但部分抵抗和单系抵抗是很少见的。(当然我不想研究命令这种多特性技能)。因为伤害是魔法性质的,而不是物理性质,怪物的护甲对我们制造仇恨几乎没有影响。部分的神圣伤害仇恨通过武器攻击触发的技能制造,但大部分的仇恨都来自于主动触发的技能或者是AoE与DoT,所以就算是完全打不中的怪物对仇恨的影响也是一般的。这种法伤基础的仇恨模式也让骑士在面对沉默(下面会说)或者魔法免疫(不是抗性的问题)的怪物的时候就比较被动。骑士可以同时通过多个方式获得仇恨,其中不少都是“放手不管”型的。在战斗的任意时候骑士都可以靠这些技能获得仇恨:通过武器攻击触发的圣印,被攻击,格档攻击(一直),格档反伤(庇护祝福或是神圣之盾)。这种复合型的伤害可以通过装备的调整得到迅速而明显的提升。在面对很多怪物的时候,骑士的屏幕上充斥着大量的数字,很是过瘾。因为骑士的大部分伤害和仇恨都是被动或者无目标型的,所以骑士可以拉住的怪的数目理论上是无限的(当然顶不顶得住是问题)。无目标型的技能的仇恨和伤害都很棒:副本里的非精英在DPS开始料理他们前就被反伤杀死了,而精英怪也通常因为反伤被造成了不小的伤害。骑士不需要什么群体控制技巧:他们能坦克的怪的数目都依赖于治疗的速度和他们本身的装备属性。骑士的仇恨爆发力很强。70级(蓝+紫的raid副本前的装备)复仇者之盾(主要的开怪技能)在弹到3个目标后可以制造2-5千的仇恨(那个附加的减速状态本身也有不少的仇恨),然后跟着的就是正义审判的1-2千的仇恨。怪物进入近战范围前就能制造的仇恨已经很可观了,接下来我们还有加强仇恨的王牌技能:复仇之怒,可以提高任何类似的伤害(也就是仇恨!)30%持续20秒,3分钟就能用一次。骑士在一定程度上也受制于他们的救场技能(“Oh No!”buttons)。虽然正义防御在无敌启动的状态下也有效(比如开无敌,然后正义防御嘲讽之,怪物会在效果消失前一直朝你攻击),时间上的掌握也因此变得很讲究,而且面对的怪物类似也有讲究(部分怪物对正义防御是免疫的)。热情防御者(被动技能)在骑士的血下到20%后就会减免所有的伤害50%,但有的时候它会被巨大而缓慢的伤害“忽略”掉:先是一个攻击把我们打到20%下,然后接下来的一个攻击就知道秒掉我们了,就算有伤害减免也会秒。(何况现在如果你拥有21%的血,你不得不直接承受伤害而无法正确的享受到部分热情防御者的减免)坦克骑不担任坦克角色的时候就像走进一滩死水。坦克骑的魔不会很多,在下Raid拿装备前只靠70级蓝最多也就5-6千蓝。他们主要靠精神协调来获得魔法,主要的装备属性都是为伤害减免和血量服务,因此如果他们去治疗的话他们的持续力很糟糕。他们没有神圣系的那些实用的省蓝的天赋,所以治疗量也很有限。他们的输出方式要求他们受到足够的攻击,所以如果单纯输出他们的伤害实在是有点可笑(比防战还要少些)。通过切换装备他们的确可以变成强悍的辅助治疗/输出(还有加buff和解状态),但在战斗中转换角色不是他们的强项。骑士要面对的最大挑战正是他们自己的混合性。他们在坦克的时候要比其他坦克进行更多的人为操作,因此效率也非常重要。他们要考虑的事更多,需要同时面对很多挑战。他们在选择装备的时候需要协调很多属性,减伤,魔法,耐力,伤害都需要平衡,以面对不同的场合,还要改变适当的角色,控制技能的CD和持续时间。这,都需要他们来决定。