武林外传选职业问题

作者&投稿:阎刮 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
一转:

游侠:摆明的一个物理攻击者..只是给后面的职业做下的伏笔..但是这个游戏的伏笔很特别..不要认为既然都是游侠.那肯定加点方法就肯定一样...你必须要展望高级阶段的职业特性..并且依照着自己的最终理想职业..开始加点练级...如果是剑客的话.那就先注意下您的攻击力和躲避力咯.防御也要小加点哦...枪豪的话.就先注重防御和HP.和攻击力..

散人:怪怪的名字哦..是个魔法使用者的前言职业..跟上面一样.先想好自己要转啥..虽然术士和医师的前先加点都非常类似..术士的话只要专心加好魔.与其它防御和HP粘点边就行了...如果是医生的话.不只要加魔..还要注重点HP.防御和躲避再点就OK了...在此不得不先申明..散人的技能还真有些有趣..居然是医生技能和法师的结合体..这在游戏中可是很少见的哦..

二转:

剑客:拥有不错的攻击力..而且攻击速度.命中都比枪要好..但是魔防和HP.SP都不算很高...要注意这点哦..完全是个单练玩家和PK玩家必走之路...等级低的阶段.也许不容易被人组上..但是熬过这个阶段.能够任性独行后..单PK.群PK.杀BOSS一定有您的身影...能够成为主要伤害输出的成员哦..

枪豪:拥有与剑客过之而不及的攻击力.但是因为命中和速度都不如剑客的原因属于.耐性型的战士..比剑客好的就是不容易死亡...不只防御力比剑客好.而且HP更是高出许多.比起单PK和单练..组队来着也有不错的效用.也许等级较低的阶段时..比剑客还更不好练..但是到45级的阶段..就可以看出枪豪更居综合性和稳重性..无疑在组队中是起到.保护作用的坚强血盾者..

术士:哎呀妈呀.地球人都玩过!每个游戏都会有的熟习身影..超高的魔法攻击..在升级阶段中总是轻松的...不需要走近怪物..只要远着秒就成..而且杀伤力不落于剑客攻击力..而且还能群秒.写到这里虽然对剑客和枪豪们很讽刺..但是术士们的物理攻击..物理防御..和HP都是出了名的垃圾啊..就算能秒..但是就连单人练级都要小心哦..所以能还是组个队比较安全吧..让别人杀在前面.自己站在后面..再让站在更后面的医生.(重点保护对象..)补两下.做个主要伤害的输出者.又合乐而不为呢?..说不定还能捞着一两句."哎呀妈呀..你看这术士.人多好呀!!"注解:PK..打BOSS..最好都成组后了上..方便快捷..安全.

医师:历史上组队人气最高的职业.全国销量均为第一.....
医师可以不用狂加魔法..防御力和HP也要注重些.虽说比不上.枪和剑的防和HP.而且还拥有自补的功能.但是为了防着以后.群PK时会变成敌人的焦点..咱们也要多加点对吧.总比捞上个残疾.要好吧...医师中唯一的攻击技能.起到点精的作用..前期也可以用用散人期见的法术..

三转战士系:

剑圣:是原原本本剑客的加强版..一照是原来不变的特性与类似技能..在四个职业中.差邪皇一点的攻击力..和高攻击速度.好的躲避力.比较中.HP有显著的提高.在PK和杀BOSS.组练中.物理伤害的位置就交给他了..

邪皇:一听就是个独行的自傲家伙..拥有最好的物理伤害力.和不错的躲避力..技能类型也变成了..一击必杀型.比起剑圣.拥有更好的PK..杀BOSS能力..但是魔防却不怎么好..但是更不适合组队了.好象..........

刀君:显著提高了原来枪豪的攻击..还有不错防御力.和最高值的HP..实在是个依旧单练.PK.组队都在行的人物..拥有较综合性的战士..还能把肉盾的效果发挥的淋漓尽致..组对中可以担任保护队友的重大任务..

戟神:有最平均属性的战士.跟刀君差不多的攻击力..以及最高的防御力.和不错的HP.躲避..更加类似于剑圣和邪皇的职业...戟神PK.练级..打BOSS最好要组下..要不然会有些慢..如果说剑和邪是纯攻击型.他就是能给予负效果的战士了.

三转魔法系:

天师:最高魔法型.但是防却是最弱的..但是如果魔法使用的好..就能在远方把敌人秒的干净..因为他们不只魔攻高..而且群秒的范围也大...是组队练级..组PK..组杀BOSS最佳炮台候选人....注:群PK时..会成为战士们的追杀对象..

蛊王:魔攻其次于天师..但是他们拥有不错的特殊效果魔法..以及单秒...是唯一一个..适合单PK的魔法师..蛊王的防御和HP比起术师时代.有不错的提升..强烈建议.练级时.一定要组上队..因为单练.超级超级慢..升的比天师还慢..

医仙:是医师的超级进化版本..魔攻还算可以.防御力.和HP都比天师和蛊王要高上很多...强有力的超大规模范围补血.实在是很不错..还能持久...在加上高级的复活术.组队超偶像团体成员.依旧是令人最需要的后盾.(单PK.单练.单杀BOSS..你想都不要想.......)

神算:有些人.在组队时候..比起医仙会更看好神算.因为他们的补助技能...能让你在瞬间变强.有还可以的防和HP..但魔法攻击是4个中算最弱的..但是神算不只拥有单补和超强的补助技能..还有驱除负效果的魔法..

群P就是剑圣最强,一个亢龙放倒一大片

单P苦与没有属性技能,只能靠高攻,被人晕了或沉了就只能平砍了

剑圣是高攻职业,打BOSS自然不用说

但高级BOSS全都是组队打的,不是一个两个能搞定的
我们区打BOSS最少去20多个90+的人,还要干20多分钟,高级BOSS基本都是垄断的,除了打怪还要杀人.

每个游戏都是这样每个职业都是有好处必有不足之处不是吗!哪个职业是最好的?回答是没有!你如果想厉害的话就要了解你选的职业的长处并用你的技巧加以利用,也要知道他的短处,碰到露短的时候竟可能的躲避,关于此方面的知识你还是去有关论坛多看看花点时间研究研究你一定有不少的收获,还有就是装备,不管你是什么职业,一身垃圾装备就是再变态的技能也是垃圾,你说不是吗?所以这个方面就是你金钱的问题我想你怎么聪明也应该自己会懂!!!!呵呵,求个最佳谢谢,我可是打了好多字的哦,良言太多说也说不完还是你慢慢领悟!!!!!!!!!!

我要群P厉害的。练级不怎么慢的。要打BOSS强的。谁告诉偶一下。要详细哦。还麻烦帮偶把职业的优势 劣势 都写出来。THANK YOU .
晕~要求真高啊@_@这样你最好选剑系或者法系
尤其是法系的天师~
60以后可以跨级群怪~想想吧~你60的可以群80的怪~什么效率^_^
至于BOSS都是组队去的
一般都很难打一个人强有什么用
这样的话
一转游侠,二转剑客,三转随便~个人喜欢邪皇~能晕人来着~被你晕到就等死吧
一转散人,而转术士,三转随便~个人喜欢天师~能跨级群怪啊
不过这两个职业在1~60很难上
最好找人带~
新玩吗?
来电信一争锋我有空带你哦~
FROM:90小明王~庆贺下
邮箱: gemini_cathy2005@yahoo.com.cn

群P厉害就是剑圣,练级最快就是刀君.抢BOSS也是刀君.
单P厉害就是蛊王.决斗和野战单P可以玩死对方

建议1转游侠,2转枪豪,三转刀君.
玩JS没前途,难练
枪豪防高,有群攻
抢BOSS也厉害
医生就别练了,升得慢
术士攻击高,防低,我不建议练
另外,本人90级刀君在电信二金陵

武林外传怎么选职业~

到了一定的级别就会自然叫你选择 加点比较重要
第一个是10级别 第2个在30级别 在此中间你自己要想清楚玩什么职业,那点怎么加 见官方网啊 我和朋友各练了一个枪和剑,在加自身属性的被动技能全满的情况下比较60级枪号和剑号(空号)的人物数据如下:

枪:血3418 蓝1968 攻389 防265 命中238 闪158 致命率4% 致命伤害150%
剑:血3318 蓝2208 攻419 防235 命中238 闪158 致命率5% 致命伤害140%



从以上数据我们不难看出,这两个不同方向的职业几乎在人物属性方面是没有差别的。最主要的攻防数据上从一点防御抵消一点伤害来测试,这两个职业的攻防是一致的。致命率和致命伤害两者协同考虑的话也是一致的,唯一不同的是血的落差,枪占了微弱的优势。综合上所述,排除职业技能方面的加成,这两个职业是绝对平衡的,但官方为什么会将两者搞成这种小落差呢?干脆设置成一样的不就行了,这么微小的,甚至无所谓的落差(攻强的防差点,算上伤害抵消计算,完全一样)恩?其实这是目前三转的职业定位的一个萌芽状态,也是完美策划者的一个伏笔而已。



首先要说明的是,任何游戏都不可能背弃铁三角这种模式,武林外传同样也是朝着这个方向去发展的(除非没有团队合作,缺少这一点也不能算是真正的网络游戏吧,武林是不可能这样的。)。真正的职业定位明确是出现三转职业上,那么我们完全可以从二转这两个职业目前的人物属性上看出来未来这两个职业的定位。另外需要说明的是,从技能上我们也可以看出这两个职业的发展方向,只是目前还不明确而已。



枪的三转职业枪和刀君完全是偏向于高血、高防、中速、低命中、低攻击的盾牌形职业,是一个团队的仇恨焦点(魔兽的概念)。攻击并非没有,而是牺牲血甚至防来达到,这一点应该是通过技能来达成。有人会问为什么这种铁三角的职业要转成两个,我认为是达成这种职业定位的方式在技能利用上的不同而已(分为两种)。枪和刀军是团队作战中的盾牌和仇恨焦点,团队存活的关键。



剑的三转职业邪皇和剑圣完全是偏向于近战中血、中防、高速、中命中、高攻击的职业,是一个团队的伤害输出者。剑圣和邪皇从官方的描述中应该邪皇偏重于高致命,而剑圣基本是剑侠这个二转职业的加强体而已。这两个职业是团队BOSS战的中坚力量,伤害输出单位。



术士跟其他游戏中的铁三角一样,偏向于低血、低防、中速、高攻击、高命中、高致命、通过技能制造距离,即距离=生命。另外完全可以预见的是,这个职业三转的两个职业肯定有高伤害的群攻,是团队作站的效率机器。



医生的三转职业无外呼团队灵魂以及团队领导者的巩固和加强。以辅助以及BUFF提升个人、团队的攻防、抗性为主。是一个团对的绝对保障。



通过本人两个60J的号以及一个39级医生号的经验已经对这个游戏的职业发展方向有了大概的掌握,以上观点与大家分享
回答者:独领群侠 - 魔法学徒 一级 11-29 13:02

因为本人以前玩武林的 现在不玩了 有要号的吗 请善带此号
回答者:gyt007 - 试用期 一级 11-29 13:21

我和朋友各练了一个枪和剑,在加自身属性的被动技能全满的情况下比较60级枪号和剑号(空号)的人物数据如下:

枪:血3418 蓝1968 攻389 防265 命中238 闪158 致命率4% 致命伤害150%
剑:血3318 蓝2208 攻419 防235 命中238 闪158 致命率5% 致命伤害140%



从以上数据我们不难看出,这两个不同方向的职业几乎在人物属性方面是没有差别的。最主要的攻防数据上从一点防御抵消一点伤害来测试,这两个职业的攻防是一致的。致命率和致命伤害两者协同考虑的话也是一致的,唯一不同的是血的落差,枪占了微弱的优势。综合上所述,排除职业技能方面的加成,这两个职业是绝对平衡的,但官方为什么会将两者搞成这种小落差呢?干脆设置成一样的不就行了,这么微小的,甚至无所谓的落差(攻强的防差点,算上伤害抵消计算,完全一样)恩?其实这是目前三转的职业定位的一个萌芽状态,也是完美策划者的一个伏笔而已。



首先要说明的是,任何游戏都不可能背弃铁三角这种模式,武林外传同样也是朝着这个方向去发展的(除非没有团队合作,缺少这一点也不能算是真正的网络游戏吧,武林是不可能这样的。)。真正的职业定位明确是出现三转职业上,那么我们完全可以从二转这两个职业目前的人物属性上看出来未来这两个职业的定位。另外需要说明的是,从技能上我们也可以看出这两个职业的发展方向,只是目前还不明确而已。



枪的三转职业枪和刀君完全是偏向于高血、高防、中速、低命中、低攻击的盾牌形职业,是一个团队的仇恨焦点(魔兽的概念)。攻击并非没有,而是牺牲血甚至防来达到,这一点应该是通过技能来达成。有人会问为什么这种铁三角的职业要转成两个,我认为是达成这种职业定位的方式在技能利用上的不同而已(分为两种)。枪和刀军是团队作战中的盾牌和仇恨焦点,团队存活的关键。



剑的三转职业邪皇和剑圣完全是偏向于近战中血、中防、高速、中命中、高攻击的职业,是一个团队的伤害输出者。剑圣和邪皇从官方的描述中应该邪皇偏重于高致命,而剑圣基本是剑侠这个二转职业的加强体而已。这两个职业是团队BOSS战的中坚力量,伤害输出单位。



术士跟其他游戏中的铁三角一样,偏向于低血、低防、中速、高攻击、高命中、高致命、通过技能制造距离,即距离=生命。另外完全可以预见的是,这个职业三转的两个职业肯定有高伤害的群攻,是团队作站的效率机器。



医生的三转职业无外呼团队灵魂以及团队领导者的巩固和加强。以辅助以及BUFF提升个人、团队的攻防、抗性为主。是一个团对的绝对保障。



通过本人两个60J的号以及一个39级医生号的经验已经对这个游戏的职业发展方向有了大概的掌握,以上观点与大家分享!

一、剑客
1、特点:近程高攻,适合实施打击,战场上的主要攻击力量,适合做护卫和杀手,加点应多在攻击力上下工夫。
2、加点:
菜鸟6点:
清风1:必备。
震烈0:攻少,眩晕效果对剑客来说不是很必要,可不加。
铁拳5:剑客特点就是高攻,一切都围绕这个特点来,所以永久加16点攻击很必要。
游侠13点:
罡气8:持续30分钟加80点攻击很必要。
轻功2:因没有其他可用的技能,轻功显得比较有用,只好加了
双燕1:必备。
落燕0:没有用。
冰燕1:没有用,只加1点,为能加激将法。
激将法1:也许有用,只加1点,凑够13点,同时也为以后发展留下空间。
剑客:
追风剑:加满10,这个技能攻击力强,冷却时间短,剑客的主要攻击技能。
碎梦剑:不加,因为这个技能攻击力不强,附加缓慢效果没有用。
点穴截脉:+1,依个人爱好,我认为剑客的主要任务是打,不是耍花招,所以不主张加,+1点为的是学天山神芒。
风雷剑:加满10,二段击技能,攻击力强大,剑客的主要攻击技能。
威慑:不加,原因同点穴截脉。
心剑通明:+1,不是攻击技能,依个人爱好,+1点为的是学天山神芒。
回风舞柳:加满10,这个技能攻击力强,冷却时间短,附加沉默效果,是剑客的主要攻击技能。
逍遥游:不加,用处不大。
天山神芒:加满5,远程攻击,攻击力强,是剑客特色技能之一,不可不加。
天崩地裂:攻击挺高,但是冷却时间有点长,依个人爱好吧。
二、枪豪
1、特点:近程高攻、厚血高防的特点决定了枪豪能够冲锋陷阵,狠打猛冲,战斗中适合做先锋,游戏中适合做老大或战斗小组组长。
2、加点:
菜鸟6点:
清风1:必备。
震烈0:攻少,眩晕效果对枪豪来说不是很必要,可不加。
铁拳5:永久加16点攻击起码可以弥补和剑客在武器攻击力上的差距。
游侠13点:
罡气8:可加80点攻,效果持续时间长。
轻功2:因没有其他可用的技能,轻功显得比较有用,只好加了。
双燕1:必备。
落燕0:没有用。
冰燕1:没有用,只加1点,为能加激将法。
激将法1:也许有用,只加1点,凑够13点,同时也为以后发展留下空间。
枪豪 :
养生主:加满5,这个技能最符合枪的特点,血厚,能顶,利用这个技能最大限度的扩大血量上限。
暴雨梨花枪:加满10,这个技能是枪豪的特色技能,利用此技能刷怪可加快升级,可一夜暴富,主要用于练级,不可不加。
生生不息:不加,恢复速度不明显,根本跟不上挨打失血的速度。
神行百变:不加,因为效果不明显。
凝血破:加满10,二段攻击,枪的主要单体攻击技能。
禁风破:加满10,二段攻击且附加虚弱效果,枪的主要单体攻击技能。
暗雷破:不加,因为攻击力不高。
怒天一击:+1,冷却时间长,释放时间长,使用后自身缓慢倒也不影响什么,反正正打仗呢也没想跑,因其攻击力超高,可以依个人爱好加,PK时用1下,秒杀医生、术士效果不错。
烈风之伤:使用后降低自身攻击力,冷却时间有点长,不加。
舍命一击:冷却时间太长,使用后自伤,不加。
三、术士
1、特点:具有远程攻击能力和较高的攻击力是术士的吸引人之处,低血、低防是术士的不足,这些特点决定了术士是个典型的狙击手,站在远处,突施杀手。
2、加点:
菜鸟6点:
清风1:必备。
震烈5:其攻虽少,但对30级以前的术士来说是主要的打击手段,而且眩晕效果非常有用,打怪的时候有30%的概率把怪打晕,利用远程攻击先把怪打晕,等其恢复正常跑到身边时,往往来不及出手就倒下了,配合后期术士的缠绕术一起使用,是术士的特色攻击方法,一晕二缓三缠四打,怪物不被打死也会被气死,门派战时站在远处频放致晕冷箭,也很让剑和枪郁闷。
铁拳0:永久加16点攻击虽然有用,但和眩晕相比,只能取眩晕而舍铁拳了,而且术士后期有更好的被动加攻技能,故不加。
散人13点:
御剑术1:必备,因为要加回春术,所以术士就放弃这个打击手段吧。
轻功2:轻功对于弱者是保命的有效手段,必须加满。
回春术8:术士因散人这个阶段而有了加血的技能,很难得啊 ,应加满,以后再没有了,加满后每次能恢复507的血,之所以选择它而不选择医疗术是因为它的冷却时间1.9秒,比医疗术短很多。
紫气东来1:群攻技能,前期有用,利用它刷怪能加快升级速度,30级以后有更好的群攻技能,它就没用了,故只加1点。
医疗术1:有用,但是冷却时间有点长,加1点为凑够13点,配合回春术使用可加快回血速度。
护身罡气0:此技能没用。
术士:
水龙吟:加满10,攻击力高,术士的主要单体攻击技能,附加的缓慢效果很有用,是组成术士特色打法的主要技能之一。
祈神咒:加满5,能增加很多基础攻击力。
九天玄雷阵:+1,群攻技能,效果不错,不可不加。
缠绕术:加满5,是组成术士特色打法的主要技能之一,可以配合前边的震列击一起使用,采用一晕二缓三缠四打战术,效果很好。
化神咒:+1,冷却时间长,使用后自损,没有用,+1是为了能学击魂术。
疾云步:不加,用处不大。
吸魂咒:不加,总伤害虽然大,但是单位时间内的伤害不大。
击魂术:加满5,攻击力高,术士的主要单体攻击技能。
真元护体:不加,没有用。
炽炎天龙:不加,用处不大,冷却时间长。
关于术士这个职业,如果喜欢铁拳,不加铁拳心里总是不舒服的话,也可以把铁拳加满,也就是说菜鸟技能中可以加11点,其实也无所谓,一是因为点就是为了使用的,只要能用,好用,就加好了,二是因为术士30级后比较省点,可以把这5点省回来,也就是说把铁拳或者是震烈击当作30以后的技能来加也未尝不可。顺便说一下,术士这个角色很好玩的,内容丰富,方法多样,很有意思,建议大家有时间体会一下他的乐趣。
四、医师
1、特点:医师的主要特点就是恢复,配以远程攻击,医师的物理攻击力极低,攻击手段少,同时低血、低防,不适合直接参与冲突,战斗中是弱者同时又是智者,是典型的后勤保障角色,所以医生就不要考虑打架了,主要考虑能打怪升级就行。
2、加点:
菜鸟6点:
清风1:必备。
震烈0:攻少,眩晕效果对医生没什么用。
铁拳5:没别的可加,只好加它了。
散人13点:
御剑术:加满8,医生的攻击手段太少了,这个是很必要的,而且攻击力也不错。
轻功2:轻功对于弱者是保命的有效手段,必须加满。
紫气东来3:对医生来说这是唯一的群攻技能了,利用他打兔子、刷苍狼效果不错。
回春术0:不加,对医生来说,没有用,30级以后有更好的加血技能。
医疗术0:不加,对医生来说,没有用,30级以后有更好的加血技能。
护身罡气0:不加,没用。
注:如果你想在散人阶段省点药钱的话,可以把紫气东来加2点,回春术加1点好了,或者紫气东来、回春术、医疗术各加1点。
医师:
无影之毒:加满10,这是医师唯一的攻击技能了。
阎王敌:加满10,这是医师单体加血技能,单位时间内加的多,比还阳术效果好。
还阳术:+1,效果不如阎王敌,如果选择阎王敌,这个可不加,+1点为了能学无妄咒。
医者之心:加满5,医师就靠真气闯武林了。
清心咒:+1,没什么用,+1点是为了能学仙风护体。
无妄咒:+1,没什么用,+1点是为了能学破魔真气。
春风化雨:+1,医师特色技能,很有用,不可不加。
仙风护体:加满5,这是医师特色技能,效果持续时间长,是促使医师受欢迎的技能。
破魔真气:加满5,这是医师特色技能,效果持续时间长,是促使医师受欢迎的技能。
百灵护体:不加,没用。
枯木逢春:+1,医师特色技能,很有用,不可不加。

我选的是枪豪,升级挺快的!

武林外传游侠转职问题?
答:羽化完了楼主就成了小天位菜鸟,然后继续升级,,。。当然也就,可以重新选择职业了。。。不够,我认为,楼主要是能够自己慢慢的升级,慢慢的摸索,自己练上去就知道怎么玩了。。。不需要问了。。。给楼主一个网站,多玩武林外传 没事看看也行。。呵呵,不过像你这样的新手。。。慢慢摸索不错 ...

新武林外传 医生玩双职业好还是三职业?
答:三职业基本没有,浪费钱而已,还有100级的技能比之前的什么技能都好,想玩100级的技能就得把80级的大技能点了,那可是要花很多点数的,所以强烈建议双职业 双职业除了明王+神算没有更好的选择了 医仙很没用,100级之前的技能都是废物,100级之后的也没啥特色,有个附加缓慢的,没有神算的虚弱好,...

武林外传怎么三职业
答:步骤2、当玩家同时达到上述那两个条件后,接着点击游戏的头像。步骤3、游戏中的【转职】功能在技能页面中,所以接着需要点击【技能】按键(位于下图页面的右上角)。步骤4、之后再在【技能】栏中找到【转职】这个功能键,然后点击【转职】按键。步骤5、比如玩的角色是剑客,因此转职后的职业为剑圣或者...

武林外传菜鸟选职业问题!!!
答:菜鸟--游侠--枪号--戟神 武林外传的完美职业就是枪豪啦 血厚防高能刷怪 大部分的人都是这样练的

武林外传转职问题
答:5天师:G高,远攻,属性技能不错,蓝多,GF血低,比较适合单P,比蛊王强在可以杀人,但也要做好挨打的准备,那点血只要碰上高手一定被秒。6魔尊:是蛊王与天师的中和体,就不多说了,建议不要选这个职业。7修罗:枪系中就这个职业还能谈PK,主要是技能还不错,是个最省钱又能赚钱的职业,群P...

武林外传选什么职业好?
答:武林外传职业各有所长,得看你自己喜欢。但是各个职业都有自己的缺点,最好还是弄个三职业,至于练那个系嘛,都很强大,只要你装备好,pk都nb,枪系血厚有免疫,有舍命,有三段击,碎梦刀出爆也不得了...剑系有有沉默有眩晕有亢龙也很强大...法系有雪崩,有各种状态,pk也不弱...当然,玩个暴...

武林外传选什么人好(包括转职)
答:捏磐 以后才能转的..所以菜鸟的时候随便选什么职业练都可以..到60级的时候捏磐..然后可以选你喜欢的职业练到70羽化..这时候就是你做最后决定的时候了..主要还是看个人喜好吧..天剑就是内种抗着打的近距离作战职业..他的沉默很好用!魔尊则是远程攻击的职业..一定要把握好与对手的距离与技能的...

武林外传涅盘之后职业选择
答:问题三:职业有点?什么意思?技能点?问题四:推荐天剑咯,你算半rmb的话偶看天剑最适合了 补充说明:哈哈~刀君和修罗都是枪系,现在基本没多少人玩了,在偶棉区,+11的枪系血鞋都无人问津,装备难弄也难卖,反观剑系的,装备满世界飞,你是半rmb的话应该也不会在意装备上的那一点点差价了~然后现在出...

武林外传职业选择问题
答:法系的话你只需要有好武器和一套不错的首饰,因为法系本来就蓝多,不需要帽子补篮,衣服+的在高还是P用都没,鞋子是+血的,但是PK的话,法系只要被打上了就可以说输了,你要那么多血也没用。枪系的话装备要求应该高一些,帽子衣服都应该要带抗性的,鞋子至少+11以上,武器最好也+11以上,首饰...

武林外传关于羽化后的职业问题
答:PK主要还是看装备 全都穿白装喝大药 谁也打不死谁 现如今这游戏被完美搞的 PK就是按着大药 等出爆秒对手 或者等那五分钟或十分钟一次的大招冷却好秒人 至于什么职业还是看你自己的喜好吧,听别人的玩一段可能后悔,别人的经验不一定能让完全符合你对这事物的认识,比方说楼上说的法系能玩死...