unity3D 如何渲染出图,一张JPG的就行~ unity3d怎样导出图片序列,可行必追加50

作者&投稿:亢都 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

1、在unity场景中创建一个立方体。

2、在项目脚本文件夹中创建一个“Hidden”脚本。

3、在start方法中关闭渲染。this.GetComponent<Renderer>().enabled=false。

4、在update方法中监听按键,在按下S键渲染显示物体。

5、把Hidden脚本添加到立方体上面。

6、现在按下“S”键,立方体就显示出来了。



恩,unity3d不是一个渲染器,不,准确的说不适合做渲染出图的渲染器,她是一个游戏引擎是实时渲染,你要让它出图,一可以手动截图,二可以使用API函数接图。API函数是 static function CaptureScreenshot (filename : string) : void ,渲染出图一般做室内设计的较多,它们使用的渲染器不是实时的,往往渲染一张需按小时以上计算,而游戏引擎需要每秒就渲染几十帧!
纯手打!

用3d max做的动画如何导出每一帧的图片,图片是jpg的就行!~,很急,谢谢!~~

F10.调出渲染器菜单
在COMMON里的COMMON PARAMETERS里的time output里,选择RANGE 0 to 100(也就是从第0帧到第100帧的范围.如果你想全部输出整个动画,将100改成动画的最后一帧数字就可.)
在后面的render output(渲染输出)里,save file是黑色的,旁边有一个参数files进入后调节文件保存的位置,格式为JPEG,文件名最好为0它会按顺序从0开始数.
最后,渲染,自动输出

相机渲染到RenderTexture,再用file类输出png,应该可行