魔兽争霸3地图编辑器天气问题 怎么才能用触发修改天气,比如dota,输入指令就可以变换天气,求详细

作者&投稿:松宽 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
你在环境找下有个环境-启动/禁用 天气效果
设置最后创建的天气效果的的状态为打开。

你做的是对的,就是差楼上所说:设置最后创建的天气效果的的状态为打开。一般自定义天气,就是你设置的天气,默认中都是关闭的,因此需要这个功能打开。当然看得出LZ是新手,不懂的可以加我547530362

不知道

F4-玩家输入xx完全匹配-天气-改变天气在全地图为下雨.......

魔兽争霸冰封王座地图编辑器怎么让一张地图的天气随着时间的变化而变化??~

创建后开启。不要关闭,用删除。记录天气效果用全局变量,局部变量没有。
风、雨、雪、光、雾类天气效果只能存在一种,比如你同时创建并打开大雨和小雨。只会有一种雨。但可以大雨和大雪,大雨和大风,大雨和月光,小雨和地下城红雾。再比如说你创建了大雨没打开。然后后面别的触发创建了小雨和大雪并打开了。结果只会有大雪。不要关闭直接删除变量。如果你要时间触发天气。比如检查两种天气是否冲突和上一天气是否结束了。
触发器1 事件:(游戏-游戏时间改变)游戏时间变成8:00 条件:(无) 动作:(环境-创造天气效果)创造天气在效果为 大风 设置变量weatherwind(天气效果)=最后创建的天气效果。设置weatherwind的状态为打开。设置局部变量(计时器)loc_time1=新建的计时器。逆天{YDWE}立即运行loc_time1时间设置120秒。一次性参数: Then动作:环境-删除weatherwind。触发器2 事件:(游戏-游戏时间改变)游戏时间变成14:00 条件:(无) 动作:(环境-创造天气效果)创造天气在效果为 大雨 设置变量weatherrainbig(天气效果)=最后创建的天气效果。设置weatherrainbig的状态为打开。设置局部变量(计时器)loc_time1=新建的计时器。逆天{YDWE}立即运行loc_time1时间设置120秒。一次性参数: Then动作:环境-删除weatherrainbig.

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