请问各位大神们,为什么3D max渲染的时候出现了这个情况啊,初学者。问题简单别见怪 3D max 我在渲染的时候出现这种情况 求解

作者&投稿:亓侄 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
你打开了“显示采样”功能,这个功能的作用是检查光子分布是否均匀时使用的。
关了它就好了。

我的vr是中文的,所以,翻译只能靠你自己了。
位置是 vr_间接光照 -> v-ray::发光贴图 -> 选项,这下面有4个可以打对号的选项,第三行就是“显示采样”,去掉对号就ok了。

光子数调整一下 数量提高 大小降低 貌似还有几个选项 记不住了 你先试试

看下是否勾上了……



请问各位大神 3d max渲染效果和透视图里不一致怎么回事?~

没见到具体怎么不一致,大概分析有以下几种可能:
1 透视图里只是显示器显示的图,渲染效果图是根据场景带光影关系的表达,后者往往会更真实些。
2 因为模型的建造、设置的属性等等原因,可能在透视图看着好,但渲染后就不一样。比如模型对象属性里设置对象以外框显示,但渲染可看到实际对象。
3 其他软件的设置也会对渲染效果产生很大差别。

材质编辑器里的贴图位置跟你图片本身的位置不一只