MAYA如何展开UV? 在maya中什么是uv,有什么用?什么叫展开uv?

作者&投稿:乌泉 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

1、打开或创建新的场景模型,打开uv编辑器;点击windows ---> uv编辑器。

2、点击模型,在模型状态下,模型uv是主投影,更像是圆柱体,因此选择圆柱投影。

3、关闭气缸,右键单击“uv”,然后右键单击并选择“edge”以选择要切割的接缝,然后单击切割器。

4、选择模型点,右键单击以启动UV。

5、如果您遇到坏的紫外线,您需要使用切割机继续切割,左侧按钮在需要切割的线的边缘滑动。

6、如果切割错误或切割更多,则需要使用缝纫工具进行缝合和重新切割。

7、在展开之后,将切割的uv放在第一象限中。



扩展资料


MAYA高端3D软件,3dsmax中端软件,易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动画/运动学模拟)方面远不如MAYA强大。

MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。 MAYA的基础层次更高,3dsmax属于普及型三维软件。

3dsmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。MAYA 的用户界面也比3dsmax要人性化点,Maya 是Alias|Wavefront 公司的产品,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。

Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya 将他们的标准提升到了更高的层次。

主要应用的商业领域有:

1、平面设计辅助、印刷出版、说明书

3D 图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用 3D 技术来表现他们的产品。而使用 Maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出。Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。

2、电影特技

Maya更多的应用于电影特效方面。众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为Maya的代表作:有外国的 X-MEN (X 战警)



1、打开或创建新的场景模型,打开uv编辑器;点击windows ---> uv编辑器。

2、点击模型,在模型状态下,模型uv是主投影,更像是圆柱体,因此选择圆柱投影。

3、关闭气缸,右键单击“uv”,然后右键单击并选择“edge”以选择要切割的接缝,然后单击切割器。

4、选择模型点,右键单击以启动UV。

5、如果您遇到坏的紫外线,您需要使用切割机继续切割,左侧按钮在需要切割的线的边缘滑动。

6、如果切割错误或切割更多,则需要使用缝纫工具进行缝合和重新切割。

7、在展开之后,将切割的uv放在第一象限中。



这个问题问的有点太那什么了,maya展uv和max相比,可以说非常方便,可以直接打开uv编辑器,首先有自动展,然后还有展开的方式,你要自己去找教程,打字说不清楚

打开uv编辑器方法



maya有自己的展开命令,非常简单。就和多边形建模差不多。直接去电驴随便下一个UV教程,一次就可以看懂了。要想精通不过还是要多加练习。

玛雅可以通过它的右键设置,可以打开uv这个键可以实现你的设计目标。

maya模型UV展开有哪几种方法?怎样烘焙?~

可以用内置的createUVs,也可以用其他软件UVlayout或者unfold3d,用其他的uv软件比较好。
Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。
Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

扩展资料:
运动图形工具集Extension 2 中提供:
利用实例化对象轻松创建精美效果和动画。此全新工具集基于 MASH 程序动画工具集,可完全集成到 Maya 中。该工具集包括一组节点,您可以通过多种方式合并这些结点以创建自定义动画。
3D 类型Extension 1 中提供:
通过 3D 类型工具可创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目。使用此工具可轻松创建可编辑、非破坏性、多行、可变形的类型。
参考资料来源:百度百科-maya


  UV主要是针对多边形与细分表面的一个元素,同时又是确定2D纹理的坐标点。它控制纹理在模型上的对应关系,这里的纹理主要是指2D的纹理。

  UV坐标是用于放置象文件贴图这类的2D纹理在三维空间中的模型上的坐标位置。
用处自然是为了确定位置,为模型穿上合身的衣服哦。比如一个模型上面需要有一个标志,那么那个标志位置在哪里需要你在贴图上面画好,但是贴图也需要对应到模型上面,就是UV坐标了。
展开Uv就是等于是把一个盒子剪开,摊平,才能确定U方向和V方向的数值。
建议楼主找一个maya贴材质的教程看看。。。看一个案例立即明白了

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