有关星之卡比的游戏史 谁能向我介绍几个跟星之卡比一样的GBA游戏~

作者&投稿:斐忽 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
星之卡比(简称卡比,英文叫Kirby;日文称星のカービィ ;又称科比)是HAL研究社和任天堂公司合力创造的电子游戏系列,也是该系列的主角。
星之卡比系列所拥有的特色是简单的操作,梦幻风格的画风配乐,以及主角卡比具备的一大特性:复制敌人的能力。

正如FF一样,星之卡比也诞生于HAL研究所危机之时。1992年HAL研究所面临破产,桜井政博孤注一掷在GB上推出了星之卡比,在全世界产生轰动效果,取得了惊人的销量。
从现在看来,星之卡比第一作是如此之粗糙,很难想象这样一个游戏是如何几乎达到Mario的高度的。究其原因,非常简单,那就是----简单,人人都能轻松通关,这也是当时游戏宣传的口号。大部分动作游戏都在追求难度,无论是洛克人还是Mario都不简单。此时,卡比就靠着独树一帜的特点取得了成功。在正常通关过程中几乎是不用去考虑Game Over的。
简单不等于弱智,星之卡比带来了非常轻松可爱有趣的气氛。虽然第一作并没有吸取敌人得到相应能力的设定,但是塑造了不少生动人物以及卡比系列共有的敌人。例如King Dedede这个搞笑的最终Boss形象就深入人心。另外,游戏在简单的基础上添加了新的模式Extra Mode,通关一次便能进入。在这个模式中敌人的数量和整个游戏的难度都有提高,正是这个模式让游戏的可玩性得到相当大的提升,也为将来的百分比完成度设定打下了良好的基础。
在当时GB游戏普遍质量不算高的情况下,星之卡比脱颖而出,取得了成功,从此成为任天堂新一代明星。
1993年,在第一作的成功之后,任天堂本社也对星之卡比多加关注,宫本茂等人也参与了续作的制作。出人意料的是,卡比的续作选在了当时基本退役的FC平台。在强强联手的情况下,星之卡比—梦之泉物语仍然取得了成功。多年后GBA上的重新制作版轻松卖了几十万份,当年这作的成功可见一斑。梦之泉物语可以说给卡比系列定了型----吞食敌人取得相应的能力,这个设定也沿用至今。游戏中一共20多种能力,各种能力都各具特色,由于游戏简单,所以根本不需要去考虑能力的平衡性,能力本身的表现力反而成了主题。控制卡比吸收敌人获得可爱的能力,然后会心一笑,这就是游戏的真谛。新人物如著名的暗黑骑士等人也悉数登场。
游戏仍然只有一个结局,但是强化了完成度要素,增加了百分比完成度设定,部分采用了自由关卡式设计,这点向Mario学习了不少。要取得100%完成度也不是一件容易的事,发现隐藏关卡也成为游戏的新乐趣。完成游戏后追加3个小游戏,基本上都是考玩家的反应能力,这也成为了卡比系列的特色。完成100%后追加extra mode,难度增加了不少

由于是FC晚期作品,所以游戏画面达到了前所未有的高度,可以说比一些早期的SFC游戏都要强。当然,这也没什么好炫耀的。但是要指出的是,在这作中,卡比第一次有了颜色,粉红的小球取得了广大玩家的欢迎。

星之卡比—梦之泉物语成功后,HAL研究所兵分两路,桜井政博在SFC上开发续作,而原来的地图设计Shinichi Shimomura(下村 新一,日文名不确定,暂称为下村)继续在GB上策划开发星之卡比2。脱离了桜井政博的制作,下村必然想为卡比新作带来新要素。1995年,全新的星之卡比2诞生了。本作的卖点是伙伴系统,利用不同的伙伴和能力组合取得不同的效果。而能力数量减少至7种,一共3个伙伴--鱼,仓鼠和猫头鹰,总共有21种组合。游戏取消了隐藏关卡的设定,而改成了收集彩虹碎片。这样的收集系统在很多游戏中都有应用,可以说是新意不足。但是由于需要伙伴和能力的帮助才能取得某些碎片,所以整个游戏还是乐趣十足。Bad Ending和Good Ending首次出现。没有收集完所有的彩虹碎片的话只能进入Bad Ending,这也是下村氏的星之卡比一贯的设定。

另一路兵马由桜井政博率领在SFC上开发全新的卡比新作----卡比大明星(1996年)。这作在继承梦之泉的基础上充满了新意,轻松取得了百万销量。卡比大明星由若干小游戏组成,其中的迷宫大寻宝(在迷宫中利用各种能力来取得尽可能多的宝箱),银河大战(搜寻到能力后,自由选择能力),赛跑等小游戏尽显桜井政博的创意。在以后的任天堂明星大乱斗和星之卡比—镜之大迷宫中,这些创意都有所体现。

游戏令人兴奋的要素远远不止如此,在梦之泉的基础上,卡比大明星增加了数种爽快的能力,例如拳术、剑技、忍术等,格斗游戏中的种种设定也在游戏中得到运用。这些技能不但没有不伦不类,而且使卡比系列达到新的高度。粉红小球带来的爽快感超乎想象,更多的男性玩家也被吸引进了卡比的世界。
另一个新要素便是2人游戏,这个特点其实是控制敌人的衍生。游戏中卡比把敌人吸入后除了吐出和吞下外还有另一种选择,即使敌人变成伙伴,当然同一时间最多只有一个伙伴。这个设定在单人游戏中并没太大的用途,可以说相当鸡肋。但是使用2P手柄是可以控制这个伙伴的!2人游戏体现了任天堂对游戏的定位,从此卡比便成为gg和mm共同娱乐的最佳游戏。

本作要达成100%相当困难,因为小游戏众多,并且只有部分显示本身的完成度。好在并不需要完成100%也基本能体会到游戏的全部,Boss Rush Mode也在完成了剧情游戏后便能取得。游戏共有7个结局,每个小游戏都会有各自的结局,非常丰富多彩。

本作的画面可能因为动作要素的需要,色彩更丰富,对比更强,可能缺点就是卡比没那么可爱了,反而给人以酷酷的感觉(尤其是一闪的小游戏)。
很可惜的是,在本作之后,桜井政博再也没有亲自主持策划过正统卡比的新作,星之卡比系列也逐渐显出颓势。

1998年,星之卡比3再一次出现在基本退役的主机SFC上,这部作品仍然由下村氏策划制作,可以说是星之卡比2的加强版。画面还是要提一下,完全体现了下村式的风格----温暖可爱,基本都是柔和的暖色调,看上去非常舒服。虽然是16位机上的作品,但是在今天看来也很养眼。卡比的外观有少许改变,变得更胖了,本来是个球,现在更胖的结果就是下半部的肉堆了起来,尤其是在空中下落之时,非常的可爱。游戏中其它可爱有趣的地方也很多,尤其是各关的片头。

系统和2代基本一样,只是技能增加为8种,伙伴增加为6种,总共48种组合。48种组合处处体现出了制作人的用心,单是把48种组合看过来相信就能喜欢上这个游戏了。这次游戏的完成度完全由各个关卡中的任务决定。每个任务完全没有文字提示,所以非常有挑战性,有不少任务要求对技能和伙伴的组合非常熟悉,只有利用特定的组合才能完成。星之卡比3的任务模式有利有弊,如果掌握技巧的话非常有投入感和有趣,但是缺点就是可能大部分玩家不适应,根本不知道在玩什么。和星之卡比2一样完成全部任务才能见到真·最终Boss,达成Good Ending。

仍旧可以2人同时游戏,同伴是深蓝的一个球,和大明星相比,可以自己吸取能力了,但是伙伴仍然只能同时拥有一个。

星之卡比3总体来说是一个相当好的游戏,但是在销量上并不算如意,最大的原因就是发售的时机与主机的选择了。

在N64主机时代,桜井政博仍然没有继续开发卡比系列,而把卡比带入了任天堂明星大乱斗,这是题外话了。2000年,星之卡比64隆重登场!仍旧是下村氏总策划,这次在销量上相当如意,这也是N64上唯一以卡比为主角的一作。卡比第一次以3D形象与广大玩家见面,而操作方式仍旧是全2D的,这种表现方式后来在其它游戏中也有广泛应用。卡比的3D化非常成功,在操作上也很舒服,丝毫没有3D带来的副作用。

这次的完成度系统回归到了星之卡比2,收集水晶。取消了伙伴设计,也不能多人游戏,唯一的亮点就是2种能力的合成。多种多样的合成效果仍然是卖点,比如类似于星球大战中的那把光剑,一定引起不少玩家共鸣。

这作客观看来没有什么新意,但是可能由于是第一次3D化,所有还是受到了广泛的欢迎,并且可以看出,卡比的人气仍然很高。

需要提一下的是,本作的小游戏非常有游戏性,并且可以4人一起玩,比起其它几作千篇一律地考反应要好玩不少,可能是向Mario Party学的吧

正统星之卡比系列迟迟没有在NGC上发表新作,只是出了个卡比滑板。卡比的舞台转到了GBA上。2002年,当年FC梦之泉物语的重新制作版推出了。这个重新制作版可以说是下足了功夫,首先在画面上达到了GBA最高的水准。在画面表现细节上也有不少强化,卡比得到不同能力后将会戴不同的帽子来显示;各个Boss的体积都变大,更有魄力。在100%完成Extra Mode后可以使用暗黑骑士,非常的爽快。增加了多人联机游戏。音乐全部重新混音。从以上改变可以看出制作组的用心程度。

第一次出现多种颜色的卡比。

由于游戏本身仅仅是FC版,所以对这个重新制作版本也无须多做评价。

2004年,最新的星之卡比—镜之大迷宫发售了。这次完全交给了Flagship小组来制作,而桜井政博是高级顾问。游戏中也能看出桜井政博风格的回归。技能上基本上和卡比超级大明星保持一致,爽快感回来了!而关卡上完全放弃了关卡制,改为和银河战士差不多的Area地图制,完成度主要是要探全地图(可能这点和完成度无关)和找到宝箱(和主题---镜之大迷宫相符)。可能不少玩家很不适应这个地图系统,在迷宫里转得晕头转向,但是一旦投入进去便不能自拔。地图上宝箱未取得的格子和一般格子有所区别的设定非常人性化,不过可能说明得不够清晰,所以关于这点,不少玩家不清楚,导致极难完成100%完成度。多人游戏得到大大强化,4个卡比不需要在同屏进行游戏,可以各自在迷宫中探索,各自取得能力然后通过手机召唤一起合作。这也可以算得上是GBA上联机游戏的最成功之作。另外,卡比的颜色更丰富了。

这次的星之卡比虽然不是HAL本社的作品,但是仍然很好的延续了卡比的风格,算得上是成功之作。唯一遗憾的是只有一个结局,并且100%通关后除了追加传统的Boss Rush Mode外没有任何东西。

星之卡比系列除了正统的动作游戏外还有不少其它游戏,如卡比方块,卡比保龄球等,这些就不在本文的讨论范围之中了。需要提一下的是Kirby Tilt ‘n’ Tumble,在国内译为滚滚卡比,这是一个GBC上的体感游戏,利用感应器摇晃GBC来使卡比滚动跳动。非常有新意,可惜国内能玩到此游戏的玩家不多。

以上出自<<星之卡比编年史>>

终于,在2007年,星之卡比在NDS上的大作 星之卡比——多洛奇盗团前来拜访! 也千呼万唤始出来。由于加入了触控笔设计。是可玩性大大增加。唯一遗憾的是100%通关后除了追加传统的Boss Rush Mode外没有任何东西。并且,本作的旋风大幅度破坏了平衡性,使得BOSS华丽的招数变得不堪一击。许多玩家想通过联机来弥补遗憾也是并不可行。本作的联机,只限于小游戏。总之,属于100%通关后就无聊的类型。

甘拜下风.

星之卡比所有游戏~

个人推荐 星之卡比超究极豪华版。
镜之迷宫和梦之泉也不错
星之卡比一共19款游戏(不包括同人及RPG)。。
目前最新出的是 《集X合! 卡比!》,但不能吸取能力,有10个卡比。

你如果需要哪款的话,请给个邮箱,我发给你。

塞尔达
缩小帽
塞尔达
风之笛
特鲁尼克大冒险2
特鲁尼克大冒险3
马力奥世界
超级马力欧1,2
口袋妖怪
青,赤救助队
风来的西林

星之卡比的历史沿革
答:星之卡比—梦之泉物语成功后,HAL研究所兵分两路,桜井政博在SFC上开发续作,而原来的地图设计Shinichi Shimomura(下村 新一,日文名不确定,暂称为下村)继续在GB上策划开发星之卡比2。脱离了桜井政博的制作,下村必然想为卡比新作带来新要素。1995年,全新的星之卡比2诞生了。本作的卖点是伙伴系统,利用不同的伙伴...

求星之卡比所有版本的名称。
答:1、《星之卡比1》(Kirby'sDreamLand)任天堂手掌机GB(GameBoy)。1992年4月27日发售。2、《星之卡比梦之泉物语》(Kirby'sAdventure)任天堂红白机(Famicom)。1993年3月23日售。3、《卡比弹珠台》(Kirby'sPinballLand)任天堂手掌机GB(GameBoy)。1993年3月23日发售。4、《卡比梦想都》(Kirby'...

《星之卡比》发售时间什么时候?
答:《星之卡比》发售时间最早于1992年4月27日。《星之卡比》是HAL研究所和任天堂公司开发制作的动作类电子游戏系列,同时星之卡比也是该系列的主角。游戏最早于1992年4月27日(初代)发行。本作的主人公卡比粉萌可爱和勇敢战斗的形象,使不少人被他的魅力所吸引,也因此,《星之卡比》系列成为了任天堂...

星之卡比诞生时间
答:1、《星之卡比》是1992年4月27日由HAL研究所与樱井政博共同开发的GAMEBOY游戏,在数万年前,梦魔计划统治整个宇宙,于是派出一大堆魔兽到处侵略。2、有一群爱好和平的人组成银河战士团与魔兽对抗,不过梦魔的魔兽太多,战士们一个一个倒下,最后只剩下梅塔骑士一个了。梅塔骑士只好在宇宙中四处流浪,但...

星之卡比共几部??分别是???
答:星之卡比闪亮KID 方块 GB 1997.01.25 星之卡比超级闪亮KID 方块 SFC 1998.02.01 星之卡比3 动作 SFC 1998.03.27 星之卡比64 动作 N64 2000.03.24 滚滚卡比 动作 GBC 2000.08.23 星之卡比GBA 动作 GBA 2002.10.25 星之卡比空中滑板 动作 NGC 2003.07.11 滚滚卡比2 动作 NGC 星...

求星之卡比所有版本的名称。
答:星之卡比(Kirby's Dream Land)这是星之卡比系列的第一个游戏,发布于1992年。玩家需要控制卡比,通过吸入和吐出敌人来打败其他的敌人。星之卡比:星之泉的奇迹(Kirby's Adventure)这个版本于1993年发布,增加了更多的游戏内容和挑战,以及新的游戏玩法。星之卡比超级明星(Kirby Super Star)这个...

大神们星之卡比探索发现事件顺序是怎样的?
答:游戏开始前发生的事件 在“新世界”行星的原生生物遭到了天外来客ID-F86(应该是菲克特·艾菲里斯形态)的袭击。原住民们捕获了ID-F86并研究其空间转移能力(扭蛋:菲克特·遗忘(幼体)、影片:紧张刺激的发现梦幻游览)30年后,发生了严重的传送实验事故,ID-F86体内分离出了微小的博爱之心——艾菲灵(...

星之卡比steam上有吗
答:星之卡比steam上没有,只有在WiiU、Wii、SFC、SNES上可以玩。《星之卡比》是HAL研究所和任天堂公司开发制作的动作类电子游戏系列,同时星之卡比也是该系列的主角。游戏最早于1992年4月27日(初代)发行。本作为Switch平台独占,因此steam是没有的,游戏于2022年8月17日发售。HAL研究所在1992年时面临...

星之卡比和胖丁的区别
答:星之卡比和胖丁的区别是星之卡比没耳朵,胖丁有。星之卡比是HAL研究所和任天堂公司合力创造的电子游戏系列,有动画等衍生作品。该游戏开发初期的名称叫《春风啵啵啵》,后来改为《闪耀啵啵》。任天堂介入后,游戏名最终改为了《星之卡比》。这游戏的定向是“初级者适用”,所以很容易。在第二款游戏里...

星之卡比switch有几个版本
答:1. 介绍 星之卡比是任天堂发行的一款非常受欢迎的游戏系列,自1992年首次推出以来,已经在不同平台推出过多个版本。其中最新的版本是针对Nintendo Switch的,这个版本有几个不同的版本号。2. 星之卡比Switch的不同版本 星之卡比Switch的不同版本包括:《星之卡比:星之盟友 Deluxe》:这是最初发布的...