blender可以用redshift 吗 用了redshift渲染软件,渲染速度太快了,这是为啥?

作者&投稿:博孟 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
官方提供了对 MAYA、3DS MAX、SOFTIMAGE、HOUDINI、CINEMA 4D、KATANA 等软件的支持,但没有 Blender。
这说明官方是不支持的,有没有第三方插件又不知道了。但就算有第三方插件,没有官方支持的东西一般也不会长久……

可以.可以.可以.可以.可以.可以.可以.

关于使用redshift的几个技巧~

如果你删除了maya文档,所以这个路径设置也就丢失了,所以就会造成,maya插件管理丢失的情况。
如果你全删除了,其实还有第二种办法给它还原上这个路径
这个时候,如果你删除了maya2016默认文档
你需要先打开maya2016一下,创建默认maya文档

我们打开默认文档会发现这个路径被redshift 的maya2015填充了

这时 ,我们需要找到redshift的安装路径

点击运行一下这个文件,就好了
可以看到,maya里可以正常运行了

第二个讲讲,maya里redshift怎么渲染相机背景
之所以讲渲染相机背景,是因为,用过redshift都知道,redshift和传统其他渲染不一样,并不是在相机背景里添加个图片就可以渲染了

我们渲染一下会发现,背景一片漆黑

后来我发现,在相机的redshift属性上,有个环境材质连接选项

然后很顺利找到了这个节点

然后我们将图片连接在这个选项下

并且将,材质球赋予相机环境上

现在我们来渲染一下看看
可以看到,很顺利渲染出来了

除了这个之外,redshift里还有个rsDomeLightShape1节点,即球灯
你会发现球灯下面也有一个这个选项

我们发现,一样可以实现渲染背景效果,球灯因为有照明,看自己需要,来选择了。

恩,我们公司也在用redshift软件进行渲染。当时他们给我们公司培训时还专门介绍了这个事情。redshift他们的GPU的核心数量非常多,这和CPU有本质的区别,一般GPU都内置了数百个内核,甚至上千个,GPU的工作原理就是并行计算,在并行处理特定数据的时候,GPU比CPU高效很多。所以GPU渲染和CPU是一种更替关系。