腾讯 2021 年第三季度营收 1424 亿元,本土市场游戏收入 336 亿元,有哪些看点值得关注? 腾讯2021年第三季度营收1424亿元,腾讯是怎么做到的?

作者&投稿:萧注 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
腾讯2021 年第三季度营收 1424 亿元,同比增长13%,按非国际财报准则,归母净利润318亿,同比减少2%,每股基本盈利3.329元。乍一看,收入增长,净利润却同比下降了,按说情况不乐观,股价要下跌。实际情况恰恰相关,昨天财报公布,腾讯控股股价大涨4.22%,达到了483.6元,目测近期可以突破500元大关。
原因很简单,业绩表现超出了之前投资者预期。众所周知,腾讯的游戏业务近年面临的监管压力一重接一重,广告大户如在线教育等自身难保,投放锐减,在这种情况下还能稳得住,还能保持增长,说明大企业的抗风险能力之强。抗得住,让投资者放心,股价当然会涨。
但不管怎么说,收入增长放缓,利润下降是事实,我们还是要分析一下具体原因。
首先收入放缓的主要原因与两大业务板块——增值服务(游戏)和网络广告有关。增值服务收入752亿元,同比增长8%低于13%的平均数,其中本土游戏同比增长5%,国际游戏同比增长20%,出现如此大的差距很明显受到了今年出台的防止未成年人沉迷网络游戏新政影响。腾讯表示为积极配合监管,在防范未成年人沉迷游戏方面采取了一系列措施,2021年9月,未成年人在其本土市场游戏时长的占比为0.7%,较2020年9月的6.4%显著下降。收入方面,于2021年9月,未成年人在其本土市场游戏流水的占比为1.1%,也比2020年9月的4.8%有显著下降。(这个我绝对相信,今年和我大侄子就没打两场王者,时间实在对不上,再说一个小时管什么用,可怜他每季都是王者,现在成了白银)
当然,实现全面合规是要付出成本的,要承担企业的社会责任,就得主动放弃一部分利润。腾讯花了大量的时间精力去开发各种工具,减少未成年人的游戏时长和花费,成本增加,收入减少,利润当然会受影响(当然这种结果各方都会满意)。

腾讯2021 年第三季度营收 1424 亿元,同比增长13%,按非国际财报准则,归母净利润318亿,同比减少2%,每股基本盈利3.329元。乍一看,收入增长,净利润却同比下降了,按说情况不乐观,股价要下跌。实际情况恰恰相关,昨天财报公布,腾讯控股股价大涨4.22%,达到了483.6元,目测近期可以突破500元大关。
原因很简单,业绩表现超出了之前投资者预期。众所周知,腾讯的游戏业务近年面临的监管压力一重接一重,广告大户如在线教育等自身难保,投放锐减,在这种情况下还能稳得住,还能保持增长,说明大企业的抗风险能力之强。抗得住,让投资者放心,股价当然会涨。
但不管怎么说,收入增长放缓,利润下降是事实,我们还是要分析一下具体原因。
首先收入放缓的主要原因与两大业务板块——增值服务(游戏)和网络广告有关。增值服务收入752亿元,同比增长8%低于13%的平均数,其中本土游戏同比增长5%,国际游戏同比增长20%,出现如此大的差距很明显受到了今年出台的防止未成年人沉迷网络游戏新政影响。腾讯表示为积极配合监管,在防范未成年人沉迷游戏方面采取了一系列措施,2021年9月,未成年人在其本土市场游戏时长的占比为0.7%,较2020年9月的6.4%显著下降。收入方面,于2021年9月,未成年人在其本土市场游戏流水的占比为1.1%,也比2020年9月的4.8%有显著下降。(这个我绝对相信,今年和我大侄子就没打两场王者,时间实在对不上,再说一个小时管什么用,可怜他每季都是王者,现在成了白银)
当然,实现全面合规是要付出成本的,要承担企业的社会责任,就得主动放弃一部分利润。腾讯花了大量的时间精力去开发各种工具,减少未成年人的游戏时长和花费,成本增加,收入减少,利润当然会受影响(当然这种结果各方都会满意)。

腾讯2021 年第三季度营收 1424 亿元,同比增长13%,按非国际财报准则,归母净利润318亿,同比减少2%,每股基本盈利3.329元。乍一看,收入增长,净利润却同比下降了,按说情况不乐观,股价要下跌。实际情况恰恰相关,昨天财报公布,腾讯控股股价大涨4.22%,达到了483.6元,目测近期可以突破500元大关。
原因很简单,业绩表现超出了之前投资者预期。众所周知,腾讯的游戏业务近年面临的监管压力一重接一重,广告大户如在线教育等自身难保,投放锐减,在这种情况下还能稳得住,还能保持增长,说明大企业的抗风险能力之强。抗得住,让投资者放心,股价当然会涨。
但不管怎么说,收入增长放缓,利润下降是事实,我们还是要分析一下具体原因。
首先收入放缓的主要原因与两大业务板块——增值服务(游戏)和网络广告有关。增值服务收入752亿元,同比增长8%低于13%的平均数,其中本土游戏同比增长5%,国际游戏同比增长20%,出现如此大的差距很明显受到了今年出台的防止未成年人沉迷网络游戏新政影响。腾讯表示为积极配合监管,在防范未成年人沉迷游戏方面采取了一系列措施,2021年9月,未成年人在其本土市场游戏时长的占比为0.7%,较2020年9月的6.4%显著下降。收入方面,于2021年9月,未成年人在其本土市场游戏流水的占比为1.1%,也比2020年9月的4.8%有显著下降。(这个我绝对相信,今年和我大侄子就没打两场王者,时间实在对不上,再说一个小时管什么用,可怜他每季都是王者,现在成了白银)
当然,实现全面合规是要付出成本的,要承担企业的社会责任,就得主动放弃一部分利润。腾讯花了大量的时间精力去开发各种工具,减少未成年人的游戏时长和花费,成本增加,收入减少,利润当然会受影响

腾讯2021 年第三季度营收 1424 亿元,同比增长13%,按非国际财报准则,归母净利润318亿,同比减少2%,每股基本盈利3.329元。乍一看,收入增长,净利润却同比下降了,按说情况不乐观,股价要下跌。实际情况恰恰相关,昨天财报公布,腾讯控股股价大涨4.22%,达到了483.6元,目测近期可以突破500元大关。
原因很简单,业绩表现超出了之前投资者预期。众所周知,腾讯的游戏业务近年面临的监管压力一重接一重,广告大户如在线教育等自身难保,投放锐减,在这种情况下还能稳得住,还能保持增长,说明大企业的抗风险能力之强。抗得住,让投资者放心,股价当然会涨。
但不管怎么说,收入增长放缓,利润下降是事实,我们还是要分析一下具体原因。
首先收入放缓的主要原因与两大业务板块——增值服务(游戏)和网络广告有关。增值服务收入752亿元,同比增长8%低于13%的平均数,其中本土游戏同比增长5%,国际游戏同比增长20%,出现如此大的差距很明显受到了今年出台的防止未成年人沉迷网络游戏新政影响。腾讯表示为积极配合监管,在防范未成年人沉迷游戏方面采取了一系列措施,2021年9月,未成年人在其本土市场游戏时长的占比为0.7%,较2020年9月的6.4%显著下降。收入方面,于2021年9月,未成年人在其本土市场游戏流水的占比为1.1%,也比2020年9月的4.8%有显著下降。(这个我绝对相信,今年和我大侄子就没打两场王者,时间实在对不上,再说一个小时管什么用,可怜他每季都是王者,现在成了白银)
当然,实现全面合规是要付出成本的,要承担企业的社会责任,就得主动放弃一部分利润。腾讯花了大量的时间精力去开发各种工具,减少未成年人的游戏时长和花费,成本增加,收入减少,利润当然会受影响(当然这种结果各方都会满意)。

我认为2021年第三季度腾讯的营收数额中可以看出。本土游戏已经得到了很多人的认可。真实的本土游戏的实际价格要远远大于预期。所以说明本土游戏的制作和维护都已经有了一定的提高。



腾讯2021年第三季度营收1424亿元,有哪些看点值得关注?~

腾讯2021年第三季度的营收超出了预期。
腾讯第三季度财报显示,营收和利润均超预期。尤其是游戏业务营收创下414亿元的历史新高。根据腾讯发布的最新财报数据显示,凭借王者荣耀和和平精英这两款游戏,腾讯游戏业务实现了45%的增长。这一增速应该是近年来最高的,营收直接突破400亿,奠定了在腾讯游戏的霸主地位。随着微信广告空间的增加,广告业务也加速增长,实现了15%的环比增速,超出了投行的预期。

腾讯的广告业务也取得了突飞猛进的成绩第三季度,网络广告收入达到213亿,同比增长16%。考虑到广告业务针对的是第三方企业,在疫情影响下仍能创造增长,这是一个不错的成绩。腾讯认为,广告收入的增加来自于广告算法的不断完善,以及来自在线房地产和汽车行业的广告需求的增加,这也是逆势增长得以实现的原因。

腾讯的员工人数已经超过10万除了净利润的增加,腾讯的员工数量也实现了非常大幅度的增长。为了开拓新业务,腾讯还招聘了很多新员工。由于员工数量的增加,腾讯的规模也进一步扩大。但是,即使有这么多员工,腾讯员工的工资仍然很高,平均每个员工月收入8万元左右。
在腾讯的所有业务中,最赚钱的是游戏。腾讯旗下拥有王者荣耀和平精英等多款爆款游戏,今年第三季度,《英雄联盟》手机端也正式上线。开通后,英雄联盟手游涌入众多玩家,英雄联盟手游也趁机推出了不少活动。与此同时,类似于《英雄联盟》的手机游戏《王者荣耀》也推出了许多福利活动来留住玩家。所以这两款游戏都吸引了很多氪金玩家。

对于腾讯来说,这就是国内的巨头公司,本身涉及到的领域都是互联网发展,尤其是游戏方面,所以用户都是很多的,比如说王者荣耀和英雄联盟的玩家等,每一年的收入也是恐怖,比如人们这一次就会感到困惑,腾讯2021年第三季度营收1424亿元,腾讯是怎么做到的?腾讯其实是靠着内购游戏,还有各种视屏的vip充值得到这么多的收入,加上腾讯的游戏如此多,每天都有更新的内容和充值的选择。
  首先我们就先用腾讯的cf来说明一下,当年可以说成就三亿小学生的梦想,三亿用户这个简直是太恐怖了,而里面的武器仅仅只是换一个配色就可以大卖,虽然游戏是免费的,你可以直接进去游玩,但是里面就是活生生的内购游戏,皮肤,枪,武器之类的,本身小学生就分不清楚自己的价值观,看到大家都买于是自己就买了,所以没一年的腾讯收入靠着游戏充值就可以得到一大堆,这简直是太恐怖了,但是也没办法,毕竟现在的手游市场很大都是腾讯的,比如王者荣耀,英雄联盟,刺激战场等等。
  而还有一部分收入就是影视方面了,毕竟腾讯可不只是搞游戏,还有腾讯电视,进行vip充值,也是收入了不少,这一点也是可以直接看到的,毕竟不管怎么说,只要是想看现在的电影或者是电视剧都必须重置vip才可以。
  所以才成就了现在的腾讯2021年第三季度营收1424亿元,腾讯是真的很会挣钱,而且很会投资,他遇到好的项目直接就是收购,如果你不给,我就弄一个和你一样的项目,靠着这么多的用户,直接把你干掉。