知道国际象棋发展历史的人请进来! 谁能详细阐述一下国际象棋的历史起源?

作者&投稿:泰震 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
楼上这个答的是爱国者象棋的介绍么,跟问题不对路子啊,下面我来回答。

1、关于国际象棋的发明,有很多传说(很著名的比如那个在棋盘上放米粒的,次格放前一格的两倍),实际上,很难说是谁发明的,它是劳动人民的创造,人类智慧的结晶。它的产生、发展,和人类社会的发展是分不开的。目前世界上多数棋史学家认为国际象棋的原型最早出现在印度或中国。按照比较可信而有文物资料支持的说法,起源于公园6世纪的印度东北地区,并在中亚各民族流传,当时的梵文学者称它为“恰图兰卡”。后来因为语音的关系演变为“恰特兰格”(波斯语),后来是“沙特兰兹”(阿拉伯语),公元638年,阿拉伯人征服了波斯(伊朗),8至10世纪,沙特兰兹在中亚和阿拉伯各民族非常风行。通过贸易、战争和宗教等多种渠道,国际象棋从东方向西方传播,11世纪末已遍及欧洲各国,文艺复兴时期在欧洲风靡一时,是骑士教育的七大必修科目之一。15、16世纪,终于定型为国际象棋今日的样式。

2、1475年之前,后每步只能斜走一格,是最弱的棋子,车是威力最大的子力,当一方的棋子攻击它时还需声称“捉车”。1475年引入新走法后,车的着法和威力,在整个已知的国际象棋历史上一直没有改变。由此可见:车和象马地位相同是没有过的,也就不存在地位提升的问题。相反,在后的威力极大增强后,车的地位相对低了。

3、在国际象棋的雏形“沙特兰兹”时期,王不能易位,而只能每次向任何方向走一格。王的行动范围的扩展首先是在中世纪时代,即大约是在13世纪时。多米尼加的僧侣和棋艺作家赛索尔(13世纪至14世纪)说:对局开始后,为曾走动的王可以一步走至c1、c2、c3、d3、e3、f3、g3、g2和g1(黑方同),或者可跳更远,到b1或b2,但是这一革新由于受到种种限制而未被广泛认可。然而此后,自然而然产生了王的易位着法,卢赛纳指出了两步完成的现代易位法:王e1-g1,王e1-c1(黑方同)。到16世纪末,一步完成易位已牢固确定下来,但是有16种不同方式,即王和车在王翼的六种排列组合,在后翼的十种排列组合,另外还存在着不同地区的差别。有时,易位在如下情况下被禁止:如果易位后,车能攻击对方的棋子;如果王曾被将军过。有时,易位时还允许同时走g兵或h兵。16世纪的西班牙棋手兼棋艺理论家路易洛佩兹,在他1561年出版的书中引用的易位已和现制一样了。然而易位得到公认是17世纪的事。虽说在意大利仍有各式易位,它一直保留到20世纪初。意大利的这种“自由易位”引起了棋界的强烈批评,例如一位棋界人士曾经尖锐的讽刺说:自由易位这种自由就像自由恋爱一样。19世纪末20世纪初,如现制样式的易位已被全世界棋界完全接受。

中国象棋和世界象棋表面上看起来大同小异,除了在规则、走法上有一些差别,另外中国象棋多了炮和士,国际象棋多了后,实际上两者蕴含的文化差异却非常大。

首先从棋盘上来看,中国象棋中间以“楚河汉界”相隔,比较生动地表现了古时两军对垒的场景。另外,中国象棋的棋子都摆在交叉点上,通过线与对方交锋;国际象棋则没有界河分隔,棋子都摆在格子里,棋盘的差异体现了中国人运筹帷幄以及西方古战场上满盘皆兵的作战风格。

炮:

国际象棋和中国象棋最大的差别就是炮,追求大一统的中国古代社会,城市是政治中心,城市管理乡村, 城市的规模较大,城市失守,意味着统治权的丧失,拥有城市就拥有了一切,城市的职能决定了攻占城市的重要性,所以中国象棋里有炮,这是攻坚的需要,但在西方封建社会里诸侯的基地不过是城堡,回旋的余地小,野战决定命运,战争的成败更主要取决于各级将士的素质和表现,战争更体现人的因素,所以国际象棋没有炮。

后:

在国际象棋中,后的作用举足轻重,中世纪的欧洲,王室之间的联姻是常态,诸侯之间通过联姻结成联盟,王后是力量结合的纽带,国际象棋中王后威力巨大与此有关。妇女是各级骑士崇拜的偶像,王也不过是大骑士。王后力量超群,是决定胜利的关键。当然后的威力强大,也是西方女权的见证。但在中国古代,妇女地位低下,皇后也不过是皇帝的附属品,在中国象棋都看不到后的影子。

兵:

在国际象棋和中国象棋中,兵的规则都是只能冲锋不能后退,在最前方保家卫国。但是不同的是中国象棋中的兵无论如何冲锋陷阵也都还是兵,拱到底线就没什么用了,这一点也说明中国封建社会等级森严,老百姓永远是老百姓,老百姓不在乎政权的兴亡,明哲保身比什么都重要,当顺民是首选,因此奋斗没有价值也就失去了动力。而国际象棋中的兵被称作是灵魂棋子,一旦攻到底线可以升变为王以外的任何子力,“不想当将军的兵不是好兵” ,这体现了西方论功行赏的公平性,只要付出就会有回报。尊重个性的民族和开放性的棋义大概也是国际象棋在国际上成为主流棋种原因吧。

王:

王是胜负的标志,中国象棋中的“将、帅”龟缩在九宫之中,他是国家的象征,是“被软禁起来的傀儡”,一旦遭到攻击,必须士相守卫才能逃过一劫,但在国际象棋中,王没有皇宫,他的助攻作用非常明显,到了残局必须“御驾亲征”的,国际特级大师古菲尔德曾经说过:“在开局阶段,王是一个婴儿;在中局阶段,王是一个小孩;在残局阶段,王则是一个成年人。”充分说明了国际象棋里王的作战价值,尤其在残局中可以随意行走的特点就凸显出来。还有国际象棋中的“王车易位”一方面是帮助王逃离险境,另一方面也更大方便出动了车,有研究显示“王车易位”的规则源于中国古战场的故事,也更加说明象棋应该起源于中国。不论如何,这都是一个更加灵活变通的游戏规则。

车:

中国象棋中的车威力巨大,所谓“一车九子寒”,车的作用也说明了象棋应该起源于中国,理由是中国古代车兵曾经是最重要的兵种,先秦时期衡量一个国家的战斗力看的就是车兵,所谓的“万乘之国”或“千乘之国”, “乘”就是车兵,车兵越多发言权越大,“万乘之国”是天子,“千乘之国”只能是诸侯了,因此“车”是战争的灵魂,是地位的保证,只能威力巨大了。国际象棋中的车准确的说法应该是城堡,中世纪的欧洲城堡是防守和进攻的基地,是诸侯的堡垒,诸侯重视塔,但城堡不是轻易可以搬得动的,其能力受到了限制,所以国际象棋中的“车”威力小于中国象棋中的“车”,重要性也低于中国象棋中的“车”。

象:

中国象棋中的相(象)主要是防守,而且只能在自己的地盘内行走,因为相是文官,所以是不出门打仗的;而国际象棋中的相威力很大,可以突破河界的限制去攻打,因为欧洲人对象兵的畏惧是有历史传统的,大象组成的部队在冷兵器时代,生命力强于任何部队,令人望而生畏,这一点在 “帝国时代”游戏中也可以得到印证。

马:

国际象棋与中国象棋中的马最大的区别是在于蹩马脚。骑兵是当时中世纪欧洲军队的核心,欧洲以平原为主,骑兵强大了就可以所向披靡,所以国际象棋中骑士的马没有任何限制,蹩马腿也就无从谈起。但中国就不同,蒙古人差不多可以纵横当时所有的文明世界,但一入江南,江河山脉,使蒙古人一筹莫展,有力气使不出来,所以中国象棋中的“马”到处被蹩腿,骑兵的作用被限制了。另外一方面,蹩马腿也是中国封建社会官府腐败,内部勾心斗脚的淋漓体现。

士:

在中国象棋中,有一个有趣的现象就是越靠近一个很有趣的现象是越离帅府近的,越有名无实;越靠近“基层”的,越出类拔萃。士就是一个很典型的例子,士虽然是国家的精英、栋梁之材,却只能在狭小的后宫里面踱步,不能大展宏图,这就是中国封建官场中的机构臃肿,讲排场摆架子,却忽视了量才录用、论功行赏。国际象棋中没有设置士,就是精兵简政,小政府轻赋税,王无士保镖护卫,更加行动自由,身先士卒,呈现一个积极开放的国家形象。

在华旗,公司将中国象棋中的炮加入其中,演译为融合中西方文化精髓的爱国者象棋,并将其引申为自身的企业文化。

炮:出奇制胜 事半功倍

炮体现的是一种跳跃性思维,多动脑筋,事半功倍。华旗鼓励员工先动脑,后动手,再动钱。

王:深入实际,优化管理

在华旗,鼓励上下级之间的有效沟通,强调无论是总经理、总监还是部门经理、主管都要深入基层,打破管理的边界,了解第一手的市场信息和客户需求。

后:重视女性,统合综效

女性在现实生活中的能力往往受到忽视,华旗重视女性的性格优势,充分发挥女性半边天的作用,提倡“统合综效”的思维方式。

象:内政外交,信息互联

国际象棋中的“象”是内务和外交皆要负责的“全面人才,华旗提倡对内、对外的开放性,奉行“知彼解己”的思维方式。

马:鼓励创新,提倡共赢

华旗鼓励员工之间共同进步,坚决反对“窝里斗”、“勾心斗角”;提倡与竞争伙伴之间的共赢,反对互相“拉后腿”、“挖墙角”。

兵:执著追求,实现理想

兵只是攻到底就可以变成王以外的任何角色,华旗的员工只要坚持不断地努力,每个人都有晋升和发展的机会。

通过国际象棋与中国象棋的比较,完全体现出中西方文化背景的差异,爱国者国际象棋又是东西方文化的交融,非常人性化,具有深远长足的实践意义。我们应将国际象棋的精髓纳入我们的思维及行为中,这才是对国际象棋精神的深刻领悟。

国际象棋的国际象棋的历史发展~

(一)国际象棋的起源国际象棋在世界上非常流行,每隔几天就有一场重大比赛举行,全世界的国际象棋爱好者已达上亿人。关于国际象棋的起源,有种种传说。其中有一个著名的传说是这样的:传说二千年前的印度,战乱四起,民不聊生。人们热衷于战争,互相残杀,情景惨不忍睹。为了消灭战争,维持和平,聪明能干的宰相达依尔想出一个好主意:发明一种类似两军打仗的游戏,将人们的精力吸引到棋盘上来,借以消灭战争,保持和平。这种游戏就是早期的国际象棋。国际象棋发明以后,正如达依尔所期待的那样,这种走子别致、棋路新颖的棋戏果真具有那样大的魔力,很快受到了人们的喜爱。于是,好战的狂热情绪逐渐被切磋棋艺的热情所代替,随之而来的是国家的繁荣与昌盛。人们非常感谢达依尔,国王舍罕答应他提出一个要求作为发明国际象棋的奖赏。聪明的达依尔灵机一动:“我的要求很简单,国王只要在国际象棋棋盘的第一格子上放一粒麦子,第二个格子上放二粒,第三个格子上放四粒,以后按此比例每一格加一倍,一直放到第64格,我就感恩不尽了。”国王想:“这么点麦子有多少!”当即答应了宰相的要求。但是,当国王让人扛来一袋小麦后,不一会儿就用完了,再来几袋,很快又没有了。国王十分纳闷,连忙请来研究数学的人计算,好长时间才得到结果。原来这是个很大的天文数字,就是拿出当时全印度的所有粮食也不够这个数字。后来,这种魔力极大的棋戏又很快地传到了意大利、法国、西班牙等国家。20世纪90年代,国际象棋已成为世界流行的竞赛项目。常下国际象棋可以培养我们机智勇敢的品质和谦虚乐观的精神,有助于培养我们的敏锐观察力和有意注意能力,能增强我们的记忆力和提高思维能力,尤其是抽象思维能力。下国际象棋实际上就是模仿两军对阵,一方执白棋,叫做白方;另一方执黑棋,叫做黑方。你走一步,我走一步,谁能够将死对方的王,谁就取得了棋局的胜利。国际象棋的着法有过许多次变革。早先,王的走法虽和现在一样,但据说是可以被吃掉的。关于王车易位的特权是从16世纪上半叶才开始有的,这是欧洲人的一项创造发明。皇后的名称、 性别和威力曾经有过多次奇妙的改变。 在沙特拉兹时期, 皇后这只棋子表示“律师”、“大臣”或“将军”。后来法国人把皇后一字的形式稍稍变了一下,成了现在这样的女性。过去,皇后并不是最强的棋子,它只能斜走1格,与中国象棋的士非常类似。双方的皇后只能在不同颜色的格子上斜走,因此不能相遇。皇后具有现在这样强大的威力,大约是在15世纪中叶以后。“象”只许斜进2格,类似今日中国象棋里的象,但无“塞象眼” 的限制,如果中间格有棋子,“象”也可以越过。象的这种允许越子的走法在欧洲一直延续到15世纪,兵在过去只能前进1格,第1次走动时也一样,一直到16世纪初,兵的威力才提高到现在这样。兵到达第 8格,过去只能升变为皇后,不能升变成别的棋子,只有车和马的走法一直没有改变。至于国际象棋的棋盘,在13世纪以前是不分黑白格的。后汉明帝时(公元 1世纪下半叶),中国与印度开始正式交往,隋唐之后,文化交流更形频繁。中国的象棋与国际象棋着法类似,渊源相近,在过去的发展历史中可能互有影响。直到今天,这两种象棋的车和马走法相同(只是国际象棋的马不受蹩腿的限制),基本规则也类似。尤其值得指出的是,中国文物中有一幅北宋以前的饰有“琴棋书画”图案的织锦,表示棋的是一个8×8 格的黑白格相间的棋盘,和现代国际象棋盘完全一样。

  关于国际象棋的三个起源
  关于国际象棋的起源一共有以下几种说法:①根据历史传说记载,国际象棋起源于古印度,

  至今见诸于文献最早的记录是在萨珊王朝时期用波斯文写的。据说,有位印度教宗师见国王自负虚浮,决定给他一个教训.他向国王推荐了一种在当时尚无人知晓的游戏。国王当时整天被一群溜须拍马的大臣们包围,百无聊赖,很需要通过游戏方式来排遣郁闷的心情。
  国王对这种新奇的游戏很快就产生了浓厚的兴趣,高兴之余,他便问那位宗师,作为对他忠心的奖赏,他需要得到什么赏赐。宗师开口说道:请您在棋盘上的第一个格子上放1粒麦子,第二个格子上放2粒,第三个格子上放4粒,第四个格子上放8粒……即每一个次序在后的格子中放的麦粒都必须是前一个格子麦粒数目的倍数,直到最后一个格子第64格放满为止,这样我就十分满足了。 “好吧!”国王哈哈大笑,慷慨地答应了宗师的这个谦卑的请求。
  然而国王等到麦子成熟时,国王才发现,按照与宗师的约定,全印度的麦子竟然连棋盘一半的格子数目都不够。这位宗师索要的麦粒数目实际上是天文数字,折合小麦重量为2587亿吨以上。

  许多学国际象棋的人都以为,国际象棋起源于印度。这源于英国人威廉·琼斯1790发表在《亚洲研究》上的“印度象棋”一文。西方学者大多赞成他的观点。因为那时候的世界文化就是英国文化。
  关于国际象棋的产生,国际上流传着一个有趣的故事。据说2000年以前,印度有一个非常残暴的国王。自己独断专行,想干什么就干什么。国王有个亲信大臣,他想拿“君王不能离开臣民而存在”的道理来劝告国王,但又不敢公开提出自己的意见。他想出了一个暗示的办法:在木制棋盘上,用骨制的棋子组成两支军队进行战斗;每一方面有一个首脑——王,另有车、马、象、兵四个兵种,组合成一个阵容的整体,王是最主要的棋子,王一死,战斗便结束;王同时又是很弱的一环,他只能依靠战友——即别的更有力的棋子保护,这些棋子必须在整个战斗过程中同心协力来保卫王。棋子里面比王还要弱的,要算是兵了。它一方面往西传到波斯、阿拉伯和欧洲,经过改变,形成现代的国际象棋;另一方面往东传到缅甸、东南亚和中国。
  ②直到20世纪70年代以后情况才发生了变化。英国著名学者李约瑟博士在其所著《中国科学文化史》中明确提出,象棋是中国人的创造。他详尽地分析了中国古代游戏——六博与与天文、象术、数学的关系,他说:“只有在中国,阴阳理论的盛行促使象棋雏形的产生,带有天文性质的占卜术得以发明,继而发展成带有军事含义的一种游戏。”1972年南斯拉夫历史学家比吉夫的专著《象棋——宇宙的象征》断定象棋首先出现在公元569年的中国(象戏),然后才逐渐传播开来。

  大约至少在公元前五千年以前,在中国出现了8x8的线图(甘肃永昌鸳鸯池遗址出土彩陶绘图)。在公元前10世纪以前可以断定已经有了“六博”这种古棋。公元前5世纪六博经过改革而成“塞戏”。孔子(公元前551年——前476年在世)曰:“不有博弈者乎”(《论语》)这句话里,博弈即指六博和围棋。史料记载公元6世纪(南北朝后期)北周武帝发明的“象戏”(公元569年)和唐代于地下发现的“百宝象棋”基本相同:8×8盘(64格),立体子,棋子摆在格子上面,也就是现代国际象棋的格局。
  在笈多王朝时期(公元320年—公元550年),古印度出现了“恰图兰加”,[1] 进入中东形成了“沙特兰兹”。恰图兰加和沙特兰兹译成中文都是“四色棋”(或“四方棋”)。“沙特兰兹”后来演变成“波斯象棋”并传入欧洲。大约在15世纪末定型为今天的现代国际象棋。
  1984年版的大英百科全书上,关于国际象棋的起源,还说是印度或中国,而且重点介绍印度起源说。一上来就已经有了这样一句话:“虽然一些最早形式的国际象棋是在远古的中国被发现”。
  今天人们探讨国际象棋的起源,是通过传说、假说、考古和逻辑这四种方式,来作出各种各样的结论。假说指明考古论证之方向,传说补充考古逻辑之不足。毕竟国际象棋产生的年代太古老了,像最古老的历史一样,真实的再现要经过极为漫长的过程。不过,从整体方面看,关于起源问题,有两点得到世界的公认:1、国际象棋 起源于亚洲,后来传入欧洲。2、最初的规则是掷骰子来决定谁走棋。
  ③国际象棋是由阿拉伯人发明的。因为人们今天熟悉的西洋棋是在波斯发展起来的,国际象棋棋里“战车”一词就源自波斯语。
  共识
  此外,专家学者在起源逻辑上有几点似乎已经达到共识:第一,国际象棋是人造物。本质上是模型。第二,国际象棋是人类思想、意识的物化。本质上是模拟。第三,现代国际象棋是古代棋不断演变的结果。第四,演变的影响来自各个方面(包括各种棋相互之间的影响)。第五,演变的模式是渐变和突变。第六,演变和连续性共存。第七,起源的研究应从国际象棋结构三要素——棋盘、棋子、棋规——入手。第八,对于国际象棋的起源、演变和定型来说,棋盘、棋子、棋规担当不同的角色。第九,棋盘、棋子、棋规这三者未必是同时出现的。第十,没有“最初的发明者”。对此可以这样来解释:在现实世界中,时间是不可逆的。因此,时间可以创造历史,时间也可以消灭历史。从这种逻辑出发,我们永远不可能找到“最初的发明者”。只好无奈地满足于“社会的产物,智慧的结晶。”实际上,从许多方面看,国际象棋更象电影。

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