FLash中有哪几种元件?各自的特点和作用是什么? 1. Flash动画中元件可以分为哪三个种类?它们各有什么特...

作者&投稿:温裘 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

1、图形元件:特点:可以独立于主时间轴播放的动画剪辑,可以加入动作代码,作用:是flash的组成部分,是基本的flash单位。

2、按钮:特点:有“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”的四个不同状态,可以加入动作代码。作用:用来控制flash。

3、影片剪辑:特点:可以存放影片(即动画)。作用:当图形元件和影片剪辑都有动画时,把影片剪辑元件放到主场景时,会循环地不停的播放。


4、补间动画:是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。

5、遮罩:使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果。

参考资料来源:百度百科-flash元件



Flash元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件三种类;
影片剪辑元件:影片剪辑是包含在flash影片中的影片片段,有自己的时间轴和属性。具有交互性,是用途最广、功能最多的部分。可以包含交互控制、声音以及其他影片剪辑的实例,也可以将其放置在按钮元件的时间轴中制件动画按钮。
按钮元件:按钮元件实际上是四帧的交互影片剪辑,它只对鼠标动作做出反应,用于建立交互按钮。
图形元件:在flash中图形元件适用于静态图像的重复使用,或者创建与主时间轴相关联的动画。它不能提供实例名称,也不能在动作脚本中被引用。

PowerPoint的视图方式有哪几种?各自作用是什么?~

幻灯片视图

——幻灯片浏览视图

我们点一下窗体左下角的第四个按钮,就看见了幻灯片浏览视图。



在这个视图中,非常方便地将演示文稿中的所有幻灯片以缩小的视图方式排列在屏幕上,第一张幻灯片排在第一行最左边。然后依次向右排,第一行排满了再排第二行,依次类推。因为幻灯片缩得很小,所以在屏幕上一次能显示很多张幻灯片,我们可以很直观地了解所有幻灯片的情况,还可以用屏幕右方的滚动条浏览排在后面的幻灯片。通过幻灯片浏览视图,可以很容易看到各幻灯片之间搭配是否协调,可以确认要展出的幻灯片放在一起看上去是否好看,当然,还有一个好处就是可以很容易地复制、删除和移动幻灯片,添加幻灯片放映时间、选择幻灯片切换效果和进行动画预览。 如何删除呢?点一下这张幻灯片,按一下DEL,幻灯片就被删掉了。如何移动呢?点中第一张幻灯片,把它拖动到第二张之后,释放鼠标,这两张幻灯片位置就换过来了。


幻灯片视图

——大纲视图



单击窗口左下角的第二个按钮,就切换到了大纲视图。



利用窗口左下角的按钮可在视图之间轻松地进行切换,比用菜单里的命令来切换方便多了。如果点窗口左下角的第一个按钮就会切换回普通视图中。大纲视图与普通视图的区别主要就是左面的窗格面积大了,右面两个窗格小了。这样在大纲窗格中显示的文本就很多了,我们可以很方便地对幻灯片的文字进行编辑和修改。我们借助“大纲”工具栏能大大方便操作,在工具栏上单击鼠标右键,选择“大纲”,“大纲”工具栏就出现了。

我们怎么使用“大纲”工具栏呢?选中一个段落,



单击“大纲”工具栏上的“升级”按钮,这段文字就变成了单独一张幻灯片,也就是将选定段落提升一级;



再点两下“降级”按钮,这段文字先是变成了原来的样子,然后又变成了下一级内容。我们再选中一段文字,



按一下“上移”按钮,这一段就移到前面已显示段落的上面去了。



再按一下“向下”按钮,它又向下移了一段。点一下“折叠”按钮,这页幻灯片除标题之外的内容都被隐藏起来了,



再点一下“展开”按钮,这页幻灯片标题和所有隐藏文本都显示出来了。如果你不去点那些按钮,而是双击页标志前面的页号,也能完成展开可折叠操作。“全部折叠”、“全部展开”按钮可以把所有的页都折叠或全都展开。点一下“显示格式”按钮,在大纲视图中显示或隐藏字符格式。其实在普通视图中你同样可以调出“大纲”工具栏,进行这些方便的操作。

幻灯片视图

——普通视图

在PowerPoint启动后直接就进入普通视图,幻灯片中间这片地方就是视图区,视图区又被分成三块,其中的每一小块就叫做窗格。



也就是说视图是由窗格组成的,左边的这块是大纲窗格、右边的是幻灯片窗格,幻灯片窗格下面的是备注页窗格。这些窗格使得用户可以在同一位置使用演示文稿的各种特征。就是左边的窗格中主要是把好多页的文本内容都放在那儿,看起来很明了,改起来也方便;右边上部的窗格就是我们最终演示所看到的画面,不光有文本内容,还有幻灯片的背景、文本格式等,也就是幻灯片的外观和效果;而右下角儿的窗格是给这页幻灯片加说明的,使你更快地知道这页是什么内容。 单击左面大纲窗格中的任意一条内容,右窗格中就会显示出相应的幻灯片效果,下面的窗格备注当然也随着变。拖动窗格分界线,可以调整窗格的尺寸。刚才我们就是在大纲视图里面删的幻灯片。那怎么移动幻灯片呢?如果想移动某页幻灯片,就先选中它,



按下鼠标左键将其拖到要放置的地方,松开鼠标,就完成了幻灯片的移动。



在大纲窗格中增加新幻灯片也很方便,如果你想在这页幻灯片前面增加一页,就把光标放在这页幻灯片标志后面,敲一下回车键,就增加了一页。选中一页,单击工具栏上的“复制”按钮,再把光标定位在想要增添复制页的位置,再单击工具栏上的“粘贴”按钮,就完成了幻灯片的复制。在幻灯片的制作过程中,如果连续两页幻灯片的版式和内容差不多,可以在制作完一页幻灯片后,单击“插入”菜单,选择“幻灯片副本”,这张幻灯片就被复制了一页,只要在副本上对文字做修改就可以了。

元件是FLASH中创建的图形、按钮和影片剪辑,只需创建一次,即可在整个文档或其他文档中重复使用。
元件分为图形,按钮,影片剪辑。图形是只含一帧的静止图片,是制作动画的基本元素之一,按钮是用于响应鼠标的交互功能。影片剪辑是一段独立于主场景的小动画,可以循环播放。
影片剪辑元件——可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放。
按钮元件——实际上是一个只有4帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧。通过给舞台上的按钮实例添加动作语句而实现flash影片强大的交互性。
图形元件——是可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段。图形元件与影片的时间轴同步运行。


扩展资料
区别及应用中需注意的问题:
1)影片剪辑元件、按钮元件和图形元件最主要的差别在于,影片剪辑元件和按钮元件的实例上都可以加入动作语句,图形元件的实例上则不能;影片剪辑里的关键帧上可以加入动作语句,按钮元件和图形元件则不能。
2)影片剪辑元件和按钮元件中都可以加入声音,图形元件则不能。
3)影片剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件自身独立的时间线;按钮元件独特的4帧时间线并不自动播放,而只是响应鼠标事件;图形元件的播放完全受制于场景时间线;
4)影片剪辑元件在场景中敲回车测试时看不到实际播放效果,只能在各自的编辑环境中观看效果,而图形元件在场景中即可适时观看,可以实现所见即所得的效果。
5)三种元件在舞台上的实例都可以在属性面板中相互改变其行为,也可以相互交换实例。

FLASH中怎样在点击按钮后出现一段动画后再跳到指定帧
答:gotoAndstop()下面是参考资料:lash添加“帧”动作脚本详解,跳转指定页面的方法 添加“帧”动作脚本 在Flash中添加动作脚本可以分为两种方式,一是为“帧”添加动作脚本,二是向“对象”添加动作脚本。“帧”动作脚本,是指在时间轴的“关键帧”上添加的动作脚本。“对象”动作脚本,是指在“按钮”元件...