3dmax中vr渲染器开启全局照明后如果不打灯光就渲染不出来物体吗

作者&投稿:方邱 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

1、打开软件,我这使用的是2012版本的。

2、设置VR为默认渲染器。

3、在公用参数中输出大小表示的是渲染出的效果图的尺寸(像素)渲染输出中可以让渲染出的效果图自动保存到指定位置。

4、VR基项,VR全局开关中点开不产生全局照明,选择关掉全局照明。VR环境中可以在场景教暗的时候补光或者增加暖色调。

5、打开VR间接照明中选择开启,我在设置中首次反弹选择的发光贴图,二次反弹选择灯光缓存。

6、发光贴图中具体设置是,初步渲染时选择“非常低”半球细分可以选择默认或者适当调低。

7、灯光缓存中主要设置细分参数,初渲染设置为200左右较为合适,最终效果图可以设置到1000或者更高。

8、“焦散”是指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫折射,投影表面出现光子分散。



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VR渲染灯光技巧及其参数设置?
答:三、Vray渲染器的设定与参数解释 1、打开渲染器 F10 或2、调用方法。3、公共参数设定 宽度、高度设定为1,不勾选渲染帧窗口。4、帧绶冲区 勾选启用内置帧绶冲区,不勾选从MAX获分辨率。5、全局开关 (在设置时对场景中全部对像起作用)①置换:指置换命令是否使用。②灯光:指是否使用场景是的灯光...

3d渲染器vray怎么设置
答:vray5.0渲染参数设置打开渲染器设置,有这样的几种方法可以设置渲染器。方法一:进入公用,展开指定渲染器,单击产品级后面的按钮,然后选择VR,单击确定就设置成功了。方法二:打开渲染器设置,直接在渲染器后面将渲染器切换为VR渲染器。VRAY标准材质参数大全:漫射:相当于物体本身的颜色,反射:黑与白的...

3dmax渲染软件有哪些
答:3Dmax常用渲染软件有:Vray、Lumion、Enscape、Conora等。VrayVray渲染器是一个3dsmax的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司Chaos Software公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,可以代替Max原有的“线性扫描渲染器”;LumionLumion是一个简单快速的渲染软件,其旨在实时观察场景效果和快速出...

急问,3d用vray渲染灯光不亮
答:渲染设置问题,直接使用VRay 工具栏快速设置手动设置渲染设置面板需要开启GI(间接照明)1、灯光没有使用对应的渲染器。2、单位设置,显示单位和系统单位不一致。如果两个单位不一致,则就会造成渲染场景发黑。3、环境和效果(大键盘数字8呼出)下的全局照明下的染色应为纯白。否则渲染的时候也是黑的。4、...

怎样在3D MAX VR渲染中,渲染出逼真的天光来,具体涉及到哪些参数?_百度...
答:其他的地方按真实的情况布灯就可以了。最主要的,别忘记,窗户玻璃记得勾选影响阴影。如何设置3DS MAX中VR的渲染 1.打开软件 2.设置VR为默认渲染器 3.在公用参数中输出大小表示的是渲染出的效果图的尺寸(像素)渲染输出中可以让渲染出的效果图自动保存到指定位置。4.VR全局开关中点开不产生全局照明,...

...中vray 渲染器如何使背景不影响全局照明, 我不想把背景反射到产品上...
答:如果你只想把背景排除出反射,那么同样你可以只把 2 位置的选项勾上,这样只按你勾上的那个选项的颜色或者贴图来当做反射的背景,max的就无效了。如果你是想将背景全部排除到vray以外只是当作背景而已,那么 1 和 2 就全部勾上,这样渲染的结果是即不参与全局光照也不会在物体反射中有背景,只是当作一...

3dmax vr渲染器渲染出来为什么没有投影
答:这问题有很多种原因:没有开启v-ray全局照明没有开 灯光没有开启阴影 天光导致阴影太亮,看不见了 物体离台面太远,就没在一起,你看不到阴影,因为它投到了你看不到的地方。

vray渲染中怎样控制溢色?
答:1、首先选中物体,右键找到VR属性。在生成全局照明里面,修改一个比较低的数值,比如说0.2,我们在来看一下渲染的效果,就可以达到控制溢色的一个效果.生成全局照明是此物体对空间的影响,接收全局照明是空间对物体造成的影响。2、选择材质将材质设置为VR材质转换器。生成全局照明,同样的方式,降低参数...

3dmax渲染图太亮怎么办
答:1. 首先打开软件3dmax。2. 在菜单中查找自定义--首选项。打开它。3. 打开gamma和lut启用gamma/lut校正。检查一下。如果这是Vray渲染渲染太亮的方式:增加f值,当f值减小时,VR相机的光圈会变大。这将导致在不更改灯光亮度的情况下,通过Vray渲染器渲染更亮的效果。如果VR渲染的渲染结果在降低VR渲染...

C4D全局光照有什么作用
答:(没有开启全局光照)可以看到右侧墙是灯光照不到的地方,是完全黑色的。然而现实是不可能全黑的,就算不是很多,还是多少会受到灯光影响的、4、开启全局光再渲染一帧,可以发现右侧墙就有了亮度。并不是全黑色没有细节。所以简单理解,开启全局光照就是模拟现实中的光照。开不开启得看具体需求 ...