Vray用光域网渲染时,渲不出灯光,是怎么回事? vray渲染时,打上灯光之后什么都渲不出来

作者&投稿:时复 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

1、首先在公共选项,将草图大小设置为最小,一般保持默认就可以啦。

2、在【V-Ray】选项卡,设置【Global switches】(全局开光)中的【Default lighet】。

3、设置【Image sample】图像采用器(抗锯齿)中的【Fixed】(固定)并关闭抗锯齿过滤器。。

4、在【Environment】环境中打开【GI Enviorment(skylight)override】全局照明(天光)覆盖。

5、选择【Indirect illumination】(间接照明)选项卡,首选打开全局光。

6、在【Secondary bounces】二级反弹选择【Light cache】。

7、设置其【Subdives】细分值为200。勾选【Store direct light】(保存直接光)【Show calc phase】(显示计算状态)。

8、在【Irradiance map】(发光贴图)设置【Built-in presets】(内建预置)为【Coustom】(自定义)同样勾选【Store direct light】(保存直接光)【Show calc phase】(显示计算状态)。这样就设置完成啦!



3dsMax在渲染时灯光不能显示有以下几种原因:

1  灯光没有开启,表示虽然添加了灯光,但灯光没有实际作用。

2  灯光强度倍增不能为负。

3  要渲染的对象不在近距衰减和远距衰减范围内。

vray灯光参数下勾选  不可见  ,表示渲染时看不到灯光自身形状(不是光线)。

在全局开关里,不勾选灯光,表示场景中所有灯光都没开启,不起作用。

不勾选隐藏灯光,表示隐藏灯光在全局设置中没有起作用,渲染时隐藏灯光将没有光线作用和自身形状显示。



Vray用光域网渲染时,渲染不出光的解决方法:

1、打开3dmax软件,首先把模型信息中的单位设置成毫米,不然怎样调参数都不能解决3dmax光域网渲染不出来没有亮度的问题。

2、打开3dmax渲染设置,我们需要更换一种光域网类型才能够解决渲染不出来灯光效果没有亮度的错误,将vray设置中的相机—物理设置的勾选去掉。

3、如果此时重新渲染3dmax光域网,还是不亮没有灯光效果的话,可以调大光域网的亮度。将编辑光源中的3dmax光域网功率调到100就可以渲染出灯光效果了



你把光域网灯光的值调整的大一些。我用在时候,小在时候在800左右。大的时候没有限制。如果要看光域网灯光的效果,我建议先把其它的灯光隐藏掉再泻染,这样能看清楚它的效果。然后再根据实际情况调节灯光。

对于这个问题我也尝试过网上说的很多方法,但都没有用。所以自己琢磨了一会才找到了解决的办法。首先把ies光域网灯光椎体旋转90度,渲染看一下有没有效果,没有的话将旋转的椎体靠墙再渲染一次看一下,如果出效果则旋转回来就可以了。我试过有用,不知道能不能适合你们。

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3dmax vray渲染问题
答:2布光时灯光的倍增还是需要结合全局倍增一起使用的为了表现更好的局部效果场景的布光需要好好斟酌必要时调用一些IES光域网 3补光一般使用的都是泛光灯 没有使用经验时 一般采用关联阵列的方式均匀布局在场景中然后渲染观察效果 再调节倍增和位置 4BRDF双向反射分布结合调节anisotropy各向异性 可以改变高光的...

灯光缓存渲不动?
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3ds max里面的Vray渲染器不能渲染标准灯么
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3dmax渲染不出vr灯光呢?
答:几乎相当于关闭灯光,渲染后几乎看不到打了灯光。影响高光是指灯光对周边的对象产生高光表现,往往灯光亮度集中在一点或一大点,亮度较高,严重时相当于曝光,而高光点的周围都是相对暗的很明显。影响反射是对周边对象产生反射光照表现。光照效果往往是一大块,没有特别明显的高光点,比较均匀。

渲染效果图时为什么总是卡在准备灯光上
答:有几种情况 一、场景大,模型多,面多。导致场景非常卡。所以渲图的时候时间肯定要长一点。二、灯光多,每一个光域网、每一个VR灯等等在渲小图的时候都要进行一次计算,你有多少灯光VR就要计算多少次。所以千万不要用许多密密麻麻的光域网,用别的灯光代替把场景打亮就行。模型尽量减少,如果没有特殊...

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3Dmax里V-Ray渲染器渲染图的时候一直构建灯光缓存是怎么回事?
答:很影响灯光的计算,可能导致max渲染无法计算灯光。\x0d\x0a4、讲选择类型设置成灯光选择,ctrl+a选择所有的灯,dengle删除,然后渲染,看看是否可以渲染,如果可以,那么降低灯光的细分,或者重新打光。\x0d\x0a如果以上4点都没有解决掉,那么建议,加入那个模型以后就不能渲染了,就不要用它了,