在程序设计中,什么是变量? 程序设计中变量、函数是什么意思

作者&投稿:偶蝶 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。在指令式语言中,变量通常是可变的;但在纯函数式语言(如Haskell)中,变量可能是不可变(immutable)的。在一些语言中。

变量可能被明确为是能表示可变状态、具有存储空间的抽象(如在Java和Visual Basic中);但另外一些语言可能使用其它概念(如C的对象)来指称这种抽象,而不严格地定义“变量”的准确外延。

变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址,该地址可以存储Script运行时可更改的程序信息。例如,可以创建一个名为Click Count的变量来存储用户单击Web页面上某个对象的次数。使用变量并不需要了解变量在计算机内存中的地址。

只要通过变量名引用变量就可以查看或更改变量的值。在VB Script中只有一个基本数据类型,即Variant,因此所有变量的数据类型都是Variant。

变量是记录事物特定的状态的对应的方式,变量主要是变和量,变表示值是可变的,不固定的,量表示的是记录的事物的状态就叫量。执行程序的过程就是一系列状态的变化的过程。

定义变量:

name='egon'

变量的三个特征:

1、变量名:变量名用来引用变量值的。即但凡要用变量值,都需要通过变量名。

2、赋值符号:赋值。

3、变量值:即我们存放的数据,是用来记录现实世界中的某种状态的。

引用计数:python的赋值是在内存空间开辟一个小的空间将变量值放进去,然后将变量名与这个值绑定,这样这个值得被引用次数就增加了一次。  

引用计数增加:x=10 #10身上的引用计数增加,y=x #2。

引用计数减少:x=11 #10身上的引用计数减少1。del y #del的意思是解除绑定,10身上的引用计数减少1,引用计数一旦为0,就是垃圾,会被python的垃圾回收机制自动回收。

声明变量:

声明变量的一种方式是使用Dim语句、Public语句和Private语句在Script中显式声明变量。例如:

Dim Degrees Fahrenheit。

声明多个变量时,使用逗号分隔变量。例如:

Dim Top, Bottom, Left, Right。

另一种方式是通过直接在Script中使用变量名这一简单方式隐式声明变量。这通常不是一个好习惯,因为这样有时会由于变量名被拼错而导致在运行Script时出现意外的结果。因此,最好使用Option Explicit语句显式声明所有变量,并将其作为Script的第一条语句。

扩展资料:

变量的命名规则:

首先,我们必须给变量取一个合适的名字,就好像每个人都有自己的名字一样,否则就难以区分了。 在VB6中,变量的命名必须遵循以下规则:

(1)变量名必须以字母或下划线打头,名字中间只能由字母、数字和下划线“_”组成;最后一个字符可以是类型说明符;

(2)变量名的长度不得超过255个字符;

(3)变量名在有效的范围内必须是唯一的。有效的范围就是引用变量可以被程序识别、使用的作用范围——例如一个过程、一个窗体等等。有关引用变量作用范围的内容,将在以后介绍。

(4)变量名不能是VB中的保留字(关键字),也不能是末尾带类型说明符的保留字,但可以把保留字嵌入变量名。

关键字是指VB6语言中的属性、事件、方法、过程、函数等系统内部的标识符。如已经定义的词(if、endif、while、loop等)、函数名(len、format、msgbox等)。像Print、Print$是非法的,而Myprint是合法的。 

例如: strName1,intMax_Length,intLesson,strNo3等是合法的变量名,而A&B,all right,3M,_Number等是非法的变量名。

注意:

(1)变量名在VB中是不区分大小写的(如ABC、aBc、abc等都是一样的)。C语言中区分大小写。不同的语言有不同的规则。

(2)定义和使用变量时,通常要把变量名定义为容易使用阅读和能够描述所含数据用处的名称,而不要使用一些难懂的缩写如A或B2等。例如:假定正在为水果铺编一个销售苹果的软件。我们需要两个变量来存储苹果的价格和销量。

此时,可以定义两个名为Apple_Price和Apple_Sold的变量。每次运行程序时,用户就这两个变量提供具体值,这样看起来就非常直观。具体方法是:通过用一个或多个单词组成有意义的变量名来使变量意义明确。例如,变量名SalesTaxRate就比Tax或Rate的意义明确得多。

(3)根据需要混合使用大小写字母和数字。一个合理协议是,变量中每个单词的第一个字母大写,例如:DateOfBirth。

(4)另一个合理协议是,每个变量名以两个或三个字符缩写开始,这些字符缩写对应于变量要存储数据的数据类型。例如,使用strName来说明Name变量保存字符串型数据。这种命名方法叫匈牙利命名法。

参考资料来源:百度百科-变量





变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。

变量可以通过变量名访问。在指令式语言中,变量通常是可变的;但在纯函数式语言(如Haskell)中,变量可能是不可变(immutable)的。在一些语言中,变量可能被明确为是能表示可变状态、具有存储空间的抽象(如在Java和Visual Basic中)。

变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址,该地址可以存储Script运行时可更改的程序信息。例如,创建一个名为Click Count的变量来存储用户单击Web页面上某个对象的次数。使用变量并不需要了解计算机内存中的地址,只要通过变量名引用变量就可以查看或更改变量的值。

扩展资料:

变量的命名必须遵循以下规则:

1、变量名必须以字母或下划线打头,名字中间只能由字母、数字和下划线“_”组成;最后一个字符可以是类型说明符;

2、变量名的长度不得超过255个字符;

3、变量名在有效的范围内必须是唯一的。有效的范围就是引用变量可以被程序识别、使用的作用范围——例如一个过程、一个窗体等等。有关引用变量作用范围的内容,将在以后介绍。

4、变量名不能是VB中的保留字(关键字),也不能是末尾带类型说明符的保留字,但可以把保留字嵌入变量名, 关键字是指VB6语言中的属性、事件、方法、过程、函数等系统内部的标识符。如已经定义的词(if、endif、while、loop等)、函数名(len、format、msgbox等)。

参考资料来源:百度百科-变量



变量是计算机编程中的一个重要概念。变量是一个可以存储值的字母或名称。当你编程时,可使用变量来存储数字,例如建筑物的高度,或者存储单词,例如人的名字。简单地说,可使用变量表示程序所需的任何信息。你可能会问:“既然我可以使用信息,为什么要用变量?”因为变量可以随着程序的运行而改变其表示的值。例如,你可以写个程序来跟踪罐子里糖豆的数目。因为糖是要被吃掉的,所以罐里糖豆的数目可能会随着时间的推移而改变。你可以使用一个变量来表示不同时间的糖豆数目,而无需在每次糖豆数目变化时重新修改程序。将信息存储于变量中
使用变量有三个步骤:声明变量 (declare the variable)。告诉程序变量的名称和类型。
给变量赋值 (assign the variable)。赋予变量一个要保存的值。
使用变量 (user the variable)。在程序中获得变量中所存储的值。
声明变量
声明变量时,必须决定其名称和存储其中的数据的类型 (data type) 。使用 Dim 和 As 这两个关键字来声明变量,如下所示。Dim aNumber As Integer
这行代码的意思是要使用一个名为 aNumber 的变量,并且希望它所存储的值的数据类型为整数 (Integer)。因为 aNumber 是一个整数 (Integer) 数据类型,所以它只能存储整数。例如要存储 42.5这样带有小数的数字,则需使用双精度浮点数 (Double) 数据类型。如果要存储单词或句子,需使用字符串 (String)数据类型。另外一种在此值得一提的数据类型是布尔 (Boolean),它可存储 True 或 False 值。下面是关于如何声明变量的更多示例。Dim aDouble As Double
Dim aName As String
Dim YesOrNo As Boolean
给变量赋值
使用 = 符号给变量赋值,如下例所示。这时候,这个 = 符号我们称之为赋值变量运算符 (assignment operator)。aNumber = 42
这行代码的值为 42,它存储在先前声明的名为 aNumber 的变量中。声明变量并给变量赋个缺省值
你可以用一行代码声明变量,然后用另一行代码给变量赋值。比如:Dim aNumber As Integer
aNumber = 42
但是,如果尝试在赋值前使用变量,可能导致错误。因此,最好在同一行代码中声明变量和并给变量赋值。即使还不知道变量将要存储什么值,也可以给变量赋个缺省值 (default value) 。上面的两行代码就可以写成:Dim aNumber As Integer = 42
更多代码示例:Dim aDouble As Double = 0
Dim aName As String = "default string"
Dim YesOrNo As Boolean = True
通过用同一行代码声明变量并给变量赋个缺省值,可以避免可能发生的错误。以后你仍可以使用赋值方法为变量赋给不同的值。试一试
在本练习中,你要写一个小程序来创建四个变量并为其赋值,然后在一个消息框 (message box) 窗口中显示每个值。首先我们将创建存储代码的项目。创建项目
打开 Visual Studio在文件 (File) 菜单上,单击新建项目 (New Project)。在新建项目 (New Project) 对话框的模板 (Templates) 窗格中,单击 Windows 应用程序 (Windows Application)。在名称 (Name) 框中键入 Variables,再单击确定 (OK)。Visual Basic 将为程序创建文件并打开窗体设计器 (Form Designer)。下一步,我们将创建变量。创建变量并显示它们的值
双击该窗体。代码编辑器 (Code Editor) 打开并显示名为 Form1_Load 的代码节。这节代码,称为过程 (Procedure),包含在窗体首次加载到内存中时执行的指令。在 Form1_Load 过程中,键入以下代码。Dim anInteger As Integer = 42
Dim aDouble As Double = 39.345677653
Dim aString As String = "I like woyouxian."
Dim aBoolean As Boolean = True
此代码声明四个变量:Integer、Double、String 和 Boolean,并给它们赋默认值。 提示键入代码时,您可能会注意到:在键入 As 后,光标下会出现一个单词列表。此功能称为智能感应 (Intellisense)。利用这一功能,您只需键入一个单词的前几个字母,便可以在列表中选择相应的单词。完成选择后,就可以按 Tab 键完成单词。注意每当在程序中表示实际文本时,必须用双引号 "" 将文本括起来。这会告诉程序将文本解释为实际文本而不是变量名。如果在实际文本中还包含双引号,你则用两个双引号代替。比如Dim aString As String = "I like ""b l a b l a""!"
给 Boolean 变量赋 True 或 False 值时,则无需用双引号将其括起来,因为 True 和 False 是 Visual Basic 关键字,其本身有特殊的含义。 然后在上一步写的代码下键入以下代码。MsgBox(anInteger)
MsgBox(aDouble)
MsgBox(aString)
MsgBox(aBoolean)
End
前四行代码使用 MsgBox 函数告诉程序在新窗口中显示上一步给每个变量所赋的值。最后一行使用 End 语句告诉程序在执行完此过程后结束。运行程序
选择调试 (Debug) 菜单中的开始调试 (Start Debugging) 运行程序。或者直接按快捷键 F5 运行程序。在出现的每个窗口上单击确定 (OK)。注意每个变量的值依次显示,然后程序结束。程序结束后,你可以返回并更改代码中给变量所赋的值,然后再次运行应用程序,你会看到显示的新值。

常量就是在整个程序的调用过程中,值不发生变化,也可以称之为常量,比较好理解一点。所谓变量就是,在程序调用过程中,它的值随着你所做的一些操作而改变,比如:让它增值等等。如果还有什么疑问,可以追问。

常量就是它的值是不变的变量就是它的值是可变的

程序设计中,变量与方法的区别是什么?~

变量就是变量,是一个静态的东西
方法就是函数,就是一个过程,
完全不是一个东西,不可比较

看来你对编程有点生疏,那我就通俗点说吧,变量就像是一个装东西的容器,你可以向里面装东西,但是你必须要知道它能装什么类型的东西。函数就像是一个工具,这个工具它能够做什么,就看它的构造。
拿1个最简单C++程序来解释吧

int a,b; //声明整型变量a和b
int sum();//声明一个无参整型函数,其返回值必须是整型
int main()
{
cout<<sum()<<endl;//在console界面下输出显示函数sum()的结果
return 0;
}
int sum()//定义sum函数
{
a=10; //为a赋与一个整数10
b=20; //为b赋予一个整数20
return (a+b); //sum函数的返回值为a+b,也就是sum的功能是做10+20操作
}
结果输出30

JAVA语言中,什么是变量,如何定义一个变量?什么是常量?
答:变量是程序运行过程中它的值是允许改变的量。变量定义:定义必须严格按照标识符的命名规则,即0~9数字、字母、下滑线、$等组成,且首字母不能是数字、不能是java关键字。变量格式为[访问修饰符][修饰符]数据类型 变量名[=初始值]。eg:public static int a=0;byte b=2;常量:常量是不可改变的量...

变量是计算机中的什么概念?
答:在一些语言中,变量可能被明确为是能表示可变状态、具有存储空间的抽象(如在Java和Visual Basic中);但另外一些语言可能使用其它概念(如C的对象)来指称这种抽象,而不严格地定义“变量”的准确外延。由于变量让你能够把程序中准备使用的每一段数据都赋给一个简短、易于记忆的名字,因此它们十分有用。...

变量在编程中是什么?
答:如果用户输入的成绩发生变化,程序会自动更新变量的值并重新计算结果。总的来说,变量是编程中不可或缺的一部分,它们使得程序能够灵活地处理各种数据,并根据需要进行修改和操作。无论是初学者还是经验丰富的程序员,都需要熟练掌握变量的使用,以便编写出高效、可靠和易于维护的程序。

变量在编程中是什么
答:变量在编程中是用于存储和操作数据的一种工具。它是一种可变的存储单元,可以存储任何类型的数据,如数字、字符串、布尔值、对象等。变量名用于标识该存储单元,以便程序员可以轻松地引用和操作其中的数据。在编程中,变量可以用于存储程序中的临时数据,以便在程序的不同部分之间传递数据,或者在程序运行...

变量在编程中是什么
答:在编程中,变量是用于存储和操作数据的标识符。变量在编程中占据核心地位,它们是程序的基本组成单位之一。你可以将变量理解为程序中的一个容器,这个容器用来存放数据,比如数字、文本或者其他类型的信息。每个变量都有一个与之相关联的名称,这个名称就是我们所说的标识符,通过这个名称,我们可以在程序中...

什么是变量?
答:在程序设计中,可以在程序执行期间修改的包含特定数据类型的已命名存储位置。由Windows 2000 Server 定义的系统环境变量,不论是谁登录到该计算机,此变量都是相同的。然而,Adiministrators 组的成员可以添加新的变量或更改该值。对于特定计算机上的每个用户,用户环境变量可以不同。它们包括您希望定义的任何...

C语言中,变量到底是个什么概念?
答:C语言中的变量是指在程序运行时其值可以改变的量,变量的功能就是存储数据。变量有三个基本要素:变量名:每一个变量都应该有一个名字。变量的数据类型:每一个变量都应具有一种数据类型(在定义时指定)内存中占据一定的储存空间 变量的值:变量对应的存贮空间中所存放的数。

程序中什么是变量啊?
答:最后你会发现不使用变量无法实现 因为你每次需要输入的数需要存储下来,而常量只能在程序开始才能"赋值"(指定值),自然就不能存储这个数据了,而变量就是用来存储数据的。我的理解:常量是橡皮檫,虽然有各种形状,但在你买时就已经决定形状不可更改了,就好像你在一个程序中可以设置常量,常量的值可以...

计算机编程中变量都有哪几种啊
答:在新建项目 (New Project) 对话框的模板 (Templates) 窗格中,单击 Windows 应用程序 (Windows Application)。在名称 (Name) 框中键入 Variables,再单击确定 (OK)。Visual Basic 将为程序创建文件并打开窗体设计器 (Form Designer)。下一步,我们将创建变量。创建变量并显示它们的值 双击该窗体。代码...

什么叫变量?什么叫常量?
答:这种考察事物的方式反映在数学上就产生常量的概念所谓变量,是具有名称的一块内存空间,用来存储可变的数据内容。当程序需要存取某个内存内容时,就可以通过变量名将数据由内存中取出或写入。而常量是指程序执行的整个过程中,不能被改变的数。简单说来,变量和常量都是程序设计是用来存取内存数据内容的一个...