maya里面为什么要将模型分层?如何进行分层?

作者&投稿:衡解 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
为什么要分层?

你可以不分层的做大场景,等你物体创建足够够多的时候,你就会明白为什么了。

怎么分层?
在通道栏下部,有层面板,
一,创建新层
二,选择要放入该层的物体,在层上右键ADD添加就可以了。

landyge答案算是正解,不过maya分层不仅是为了场景东西多而以,还有相当一部分原因是3d人员懒,把渲染的部分工作交给后期了,当然直接用3d也是渲不动的,可你得告诉后期合成公式啊,不是所有通道都需要的,但有的通道你没渲出来,让后期干画啊?

模型分层是为了好付材质。分层是通过层编辑器操作的。

maya如何分层渲染 请详细点 谢谢~

您好
您可以这样做
1.首先,选中你的模型。
2.然后切换到右下角的渲染面板,点击最右边的【创建新层比置顶选择对象】,就可以将我们当前选择的这个物体添加到新的这个渲染层中


3.然后我们右键这个渲染层,找到最底下的【属性】选项


4.然后就会切换到这个渲染层的属性栏中,在【预设】这里我们可以找到各种已经设置好的预设,你可以选择OCC、法线、高光、漫反射等贴图(我这里最后选择了“遮挡”也就是OCC作为例子)


设置好了之后点下【渲染】按钮


就能将当前的场景镜头输出渲染层中所设置的图了,如图,我这里已经渲染出了这个场景的OCC图。现在我这里渲染出来的图有很多噪波,主要是因为只是做示范所以渲染设置基本都没调。(还有的是,这个好像一般都用MR渲染器来干,其他的渲染器我没试过,但是应该也是可以的)


你可以设置多个渲染层,分别输出不同类型的图(例如高光,OCC,阴影,漫反射等。)


输出之后再把渲染出来的所有图放到PS里头合成就好了,其实分层渲染就是把各种效果(如上面所说的OCC、高光、漫反射、反射等效果)分开渲染。然后可以分开调整(例如这里的高光不太好,然后我再重新把高光再渲一次就OK了,这样的话就节省了不必的时间,不然你把所有东西都放一个层里头要重新渲染得花多久)。

最近有点累,可能描述得不是很清楚,有点语无伦次了,如果有哪个地方不懂的话,还可以继续问我,我会给你耐心解答的。
希望对您有用。

在maya中右下如图区域,就是maya中的层,1的部分四个按钮分别是上移,下移,新建层,新建层并加入当前选择物体。2的部分 v表示可见 T表示线框现实(点击T会变R,表示实体现实但不能选中)第三个方框可以选中层中物体线框颜色。
在层上按住右键显示菜单:
add selected objects 添加选中物体进层
remove selected objects 从层中移除选中物体
select objects 选中此层中的物体
delete layer 删除层
知道这几个命令就可以了基本用法和PS一样

SD娃娃为什么要养?
答:但是要小心避开有上妆的部分, 魔术海绵有可能会把颜料擦掉。若是难以去除的脏污可用魔术海绵沾去光水来擦,大部分都可以擦的掉,若真的再不行的话...可能就得用砂纸打磨了。 <5> 如何帮娃娃卸妆: 一般娃娃的妆都是用模型漆或压克力颜料之类的, 所以用化妆棉沾上适合的溶剂或是去光水就可以把妆洗掉。