我喜欢游戏原画这块,大家都说这吃的是青春饭,怕上了年纪不好做,想转行做销售,请问我该怎么选择。 美院油画系毕业的,现在28岁了,想学游戏原画,晚不晚啊?都说...

作者&投稿:剑娟 (若有异议请与网页底部的电邮联系)


第一:学原画好找工作吗? 其实找工作是一种渐入佳境的游戏。

     好不好找工作,这事得问你自己,看看自己能力行不行,有没有拿得出手的作品,如果有,而且作品还特别好,那么你不用找工作,一堆游戏公司估计的强制挖你,瞬间成为一个香饽饽。如果你没有这方面的作品,或者想学原画还没学,处于零基础的水平,你现在考虑的不是找工作的问题,需要考虑的是怎么提升自己的能力的问题,先拿出一段时间来,学一下这方面的知识,然后再去找工作,当然刚开始新人,找工作确实挺费劲,不过没关系的,在学习中找工作,在找工作中学习,熬过最初的阶段,以后的路就好走了,不是谁上来就好找工作的,这里面有一个根据你的实力进化的过程。

第二:原画到底应该怎么学呢?为什么越学越迷茫。

      现在很多人知道原画这个行业挺好,是一个很好的出路,刚开始大家喜欢通过自学的方式,可是基本上很少有学成功的,费了半天劲,结果心里是拔凉拔凉的,为什么会这样呢?首先是原画在我们国家其实是一个新兴的绘画门类,相关的书籍资料比较少,虽然也有,但是里面的内容讲的没有系统化,其次网上的视频教程,东一榔头西一棒槌的,整个教程系统学完以后就给人的感觉是散乱差。

     为了帮助小伙伴们解决这个问题,让大家真正摆脱学无力的感觉,大家可以去我学习原画的基地学习,这里每天都有免费的原画板绘相关直播课,也有很多的视频教程和软件,每天晚上有时间过来听听课,总比自己一个人瞎摸索强,毕竟人家里面的老师都是千锤百炼的有很多相关经验,如果大家想去听的话,可以进他们的下面这个原画板绘教程裙:首先它开头的一组数字是:239.,中间的一组数字是:869,结尾的一组数字是:377,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。只有学习才能有未来,只有学习才能找到人生的机会,不要闭门造车,借鉴别人的经验,成就自己的强大,如果只停留在怕这怕那的心里状态里,这辈子什么事情也成不了,我们要么成为人才,要么成为废材。

第三 为什么那么多人都想当原画师?人少,钱多,升职快!

       很多人问,做原画师有前景吗? 我憋着,我不想说,你们看看现在的90后,00后,10后,放学以后抱着手机在干什么?抱着电脑在干什么?你以为他们在工作吗?错,他们在玩,而且是在玩游戏,并且玩的是精美的游戏,游戏里的场景图像角色谁弄的?当然离不开原画师,所以原画师生产的产品,覆盖人群特别广,吸引力特别强,市场受众特别多,你说有前途没前途?这个行业都不用逻辑思维去分析,就知道前途杠杆的,就看你有没有实力抓住在这波浪潮中,是想做弄潮儿呢,还是想做旁观者呢?其实很多人都想做原画师,为什么呢?人少,钱多,升职快!

(1)时代在召唤优秀的原画师.

    游戏从诞生到现在已经有几十年的历史了,游戏在发展中不断的变化。抛开游戏本身的游戏性不说,游戏音乐,游戏画面,游戏原画这些相对直观的部分都飞速发展前进,不断的给人带来新的震撼。

    现在的我们再回首当年,留下的可能只有怀念与感慨了。随着经济不断发展游戏在进化,玩家的审美观也在进化,自然对游戏性外其他的方面的要求也就越来越高了。因而游戏原画师也就不能只停留在原地不思进取了!因为当年那种能画出分清男女就可以的时代早已经一去不返了。在国外,有很多我们熟悉的漫画家都做过游戏角色设定的工作。既宣传了游戏 ,更宣传了自己,原画师不仅为游戏设计了角色,更为玩家们创造了偶像。

从90年代中期到现在,PS系主机的兴起标志着游戏已经成为一种时尚、流行、都市文化,玩游戏的不再只是特定人群,电子游戏已经不是核心玩家的特定领域。“游戏就是游戏”的理论已经遭到了质疑,游戏也成为了多元化文化的产物。这也标志着游戏原画又一次革命的开始。大多数游戏主角的设定已经不是过去动作片硬汉的形象了、取而代之则是正太,萝莉。游戏角色里面的女人都是眉目清秀,面若桃花,身材曼妙,天生尤物;男人:清新俊逸,玉树临风,高大威猛。

(2)让人无法拒绝的薪资.

2018年初,由伽马数据、前程无忧、像素种籽三方合作发布了一份关于《2017年中国游戏人才薪资调查报告》,报告从游戏从业者的岗位、类别、区域等多个维度分析证实,游戏成最捞金行业,平均月薪过万,领跑文化行业!

目前,中国游戏产业已经进入快速发展期,2017年中国游戏市场实际销售收入约为2036.1亿,同比增长23.0%。经过连续多年的高速增长,游戏产业对人才的需求也在不断提升,间接带动了从业者薪酬的增长。报告显示,2017年,游戏产业从业者的平均月薪超过一万元,在文化传媒类产业中处于领先地位。伽马数据在此次调研中发现,游戏设计类职位是多数企业最紧缺的职位,企业为这些职位需求提供的薪资半数以上月薪过万,原画师的薪资在行业内高居榜首。

(3)做原画师的强大优势:

A:人才需求量非常大:

不管是网游、页游还是手游,都需要游戏原画这一环节,所以可想而知原画师是当今游戏行业的紧缺人才,目前全国的原画人才仅36万,随着游戏行业的蓬勃发展,未来3-5年内原画人才的缺口将高达150万。

B:不可替代强:

对于一名原画师来说,画画仅仅是表达想法的工具,他们拥有无穷的创造力、前卫的审美、广博的知识面和设计师的思维方式。他们的创作往往决定了作品的的整体风格,这就注定了原画师是不会被轻易替代的。

C:广阔的发展空间:

智能手机的普及让不同年龄、性别、民族、收入的人群都成为了游戏玩家,可以说,游戏的市场几乎是无限的,因此游戏原画师不仅这几年会受到追捧,未来10年仍然有很大的发展空间。

第三   哪几个城市原画师需求多?哪里钱的味道重,哪里就有原画师。

     关于原画师哪里需求多的问题,从地理位置的角度来讲,东部沿海地区要比西部地区需求多,北上广深等一线城市需求量是最多的,其次是各个省的省会城市经济优势集中的地区。这些地方也是我们中国经济很活跃的城市。经济发达的地区才适合游戏公司的生存,这也从另外一个角度解释了为什么做原画这一块的工资是很高的。

第四:原画师怎么在家接单?一台电脑在手,网上接单无忧。

        这个事其实很简单,你先学上三个月的原画,有了一定的基础,可以先从网上接最简单的单,相关的网站有很多,根据客户的需求,然后画出相应的作品,画好好提交给客户,然后从平台获取对应的佣金即可。

第五:谁说没基础学原画就是找死?我只能说纯属扯淡。

     没基础学原画怎么了?没基础难道就不能学原画了吗?这是谁造的谣?那些高手难道从娘胎里生出来就会原画吗?不也是从零没基础一步一步学的吗?他们中的很多人现在在这个行业,不是混的风生水起吗?也没见他们死翘翘呢?同学们,如果你们是零基础,想学原画,那咱学就是了,没什么好担心的,咱零基础没这方面的知识,但是咱有时间啊,花半年的时间玩命的学,我就不相信谁还敢说你没基础?时间就是我们最大的基础,时间就是我们最大的力量,时间可以换取一切,也可以改变一切。

第六:原画师为什么是青春饭?我只能说鼠目寸光。

      原画师从来不是什么青春饭,也可以是你的中年饭,老年饭。想当年,我老师那一代的人学原画的时候,很多人说原画这玩意是青春饭,没必要学,现在我老师都50多岁了,人家依然干着原画这个行业,只是人家现在是一个大原画公司的董事长了,下边有一群高级原画师在给他忙碌着,他则可以喝喝茶,钓钓鱼,月底数数钱。

       踏入任何一个行业,不仅是原画行业,你都需要不断的成长,不断的发展,刚开始你是一个菜鸟,然后是一个中级高手,再然后是高级大神,慢慢的做出了优秀的项目,获得了更多的工资,职位也慢慢的成了公司领导,在慢慢的你积累了一堆的徒弟,最后你可以自己创业开公司了,然后和更厉害的公司合作做产品,不断的发展壮大,请问这一节一节的进化怎么来的?当你老了,你有足够的钞票,来应对各种危机,如果你信 了,原画是一个青春饭的行业,现在放弃了,然后以后所有的机会,你依然享受不到,做人做事,要有自己的思想,自己的眼光,只有这样才能引领自己的发展,成为一个真正优秀的人。

第七:做原画师累吗?我只想说,请让累来的更猛烈一些吧。

      做原画师可以不累,你可以每天喝喝茶,晒晒太阳,吃饱了睡,睡醒了吃,然后再接着睡,请问这样的话,有公司会给你钱吗?不会的。任何一个行业都不是这样的。任何一个公司都不是慈善机构,都需要你付出勤劳和汗水,需要你做出像样的作品,需要你不断的去分析,去修改,去总结,不断的达到完美,不累一点,不苦一点,怎么会有这样的成果呢?任何一个行业,累是正常的,不要把累,当成是一种苦难和害怕,累其实是一种力量,一种推着你前进的力量,累的背后是美好,累的未来是优秀,累的赏赐是你老婆孩子安心的生活,累是最值得的一种感觉,也是一种勇敢者的游戏。

第八  原画师的就业方向有哪些?知道干什么,才能干的更好。

原画师是个非常棒的职业,就业范围很广,退能养家糊口做外包,进能如同“风暴之子”王炜先生那般,在当年游戏行业最顶端的暴雪娱乐,留下又一段华人画师的佳话。对于未来的原画师们,主要的职业规划方向有以下几个:

(1)游戏研发公司:

工作内容包括场景原画、角色原画、宣传原画等岗位,这是比较常见的就业去向。国内的一、二线游戏公司,不管是端游、手游还是页游收入都很稳定,项目收益较好一般还会有项目奖金。

如果个人意识比较优秀,晋升也会比较快。通常是初级原画师-原画师-组长-主美-艺术总监这样一个晋升流程,如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也不是不可能的。

(2)外包制作公司:

在外包公司一般是根据个人专业能力多劳多得,实力和效率跟薪酬成正比,绩效至上,工作强度比较大,但也正是由于这样的压力驱使,自身水平也会提升比较快。如果有意进入外包公司,一定要选择一家能接到的项目种类比较丰富,制作难度在自身所能驾驭的范围之上,能够有经验丰富的项目负责人或组长带领你一起攻克难关的公司。

(3)自由画师:

自己在家接外包,有稳定的各种外单资源,长期与各种外包编辑、发包人有频繁的工作往来。这样的自由SOHO职业人,除了游戏原画、卡牌、宣传海报、同人绘本等,能力强的画师还会接影视概念设计之类的高端项目外包。

(4)影视概念设计:

影视概念设计就是将剧本中虚幻的想法转变成视觉形象,剧组开机之前会根据各种导演的要求制作分镜头或者前期概念图,这在电影拍摄的前期设计环节至关重要。典型的概念设计工作通常是以创造力为核心,设计偏重于幻想类和科幻类的电影视觉内容。

(5)动画概念设计:

动画概念设计分2D跟3D,主要是负责动画内角色和场景的前期概念设计,和游戏原画设计师差不多。目前在我国有超过3.5亿的青少年动漫读者和观众,是全球最大的动漫目标的消费市场,发展潜力很大。

 

第九   游戏原画都有哪些分类?分类让你的大脑更清晰。

(一)游戏原画分为场景原画、设定原画、CG封面原画

 

(1)游戏场景原画:------按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,以作者对叙述内容理解,发挥作者的创作绘画出游戏场景。

(2)游戏设定原画------指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、动物(怪物)、植物、机器,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。

(3)游戏CG封面原画 -------指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。

 

(二)游戏原画也可分为CG游戏原画和手绘原画

1.手绘原画

传统的手绘游戏原画。在A4纸上进行游戏原画创作设计,按工作特定要求或自行创作,对作业进行特定上色或创作上色。

2.数位板绘制

(1)数位板直接绘制。

利用数位板直接在电脑上作画,这种作画方式方便快捷。早在外国已经成为普遍作者的绘制作业方法。

(2)通过手绘再进行扫描并传输到计算机,然后对扫描的原画进行数位绘制和上色。

利用手绘再进行数码绘制,这种方式可以锻炼绘画基础,最为常见的是日本绘画师。

结束语:

总体来说,选择原画师的工作可能会有些辛苦,但是这个行业能带给你的物质收获与职业发展是其他行业无法比拟的。

大多数人都是为了儿时的梦想来到这个行业的,能够用画笔创造出梦想中的世界,把创造美和快乐作为实现人生价值的目标来追求,那是无比幸福的事情。

    



第一:原画师难道真的做不长吗?真的是青春饭吗?原画说:这个锅我不背

         上总有人说原画师做不长,是青春饭,我就感觉好纳闷了,我在这个行业混了十多年了,我师傅今年快50了,依然玩原画玩的很好,经常给各大公司做设计,怎么就做不长呢?难道仅仅是因为作为一个原画师需要努力去绘画吗?有时候需要加班吗?但是反过来想,现在哪个行业不需要努力?哪个行业不需要加班呢?农民伯伯种地还得朝九晚五的忙活呢,我们不拼命努力,怎么取得优异的成绩呢?大家想多了吧,学个技术,啥也不做和大爷似的,翘着二郎腿在办公室里,每个月就有大笔的工资,不好意思,有这种想法的小伙伴,我估计你是电视剧看多了,你们可以去医院查个血,看看你们是不是比尔盖茨的后代,既不是比尔盖茨的后代,也不是什么富二代,就别矫情,该努力学习原画努力学习,该流汗的时候流汗,只要你实力足够强,没谁可以替代你,更不会存在原画师做不长青春饭的伪命题,即便做不长也是你们自己的原因造成的,原画说:这个锅我不背。

第二:想做原画师,但不知道该怎么样做解决方案;

     有很多小伙伴,想做原画师,但不知道该怎么样做,学习的时候也不知道应该从哪里入手,内心一片茫然,从网上扒拉各种教程资料学了半天,学的也是一头雾水,感觉好像什么都学了,其实什么都不会。没关系,不要着急,这些问题都好解决,    我每天晚上8点都会在网上免费讲板绘原画公开课,即便零基础的同学,也能学的会,听得懂,想学习的同学,可以进我的为新(谐音):首先位于前面的是:w9,其次处于后边的是:kaka,把以上两组按照先后顺序组合起来即可,学习是一件麻烦的事情,但是不学习怎么强大?下面我为大家系统的探讨一下关于原画这一块的未来前途,

 第三:从整个行业角度,数据分析原画到底有没有未来

2018年初,由伽马数据、前程无忧、像素种籽三方合作发布了一份关于《2017年中国游戏人才薪资调查报告》,报告从游戏从业者的岗位、类别、区域等多个维度分析证实,游戏成最捞金行业,平均月薪过万,领跑文化行业!

1.产业的发展

目前,中国游戏产业已经进入快速发展期,2017年中国游戏市场实际销售收入约为2036.1亿,同比增长23.0%。经过连续多年的高速增长,游戏产业对人才的需求也在不断提升,间接带动了从业者薪酬的增长。

报告显示,2017年,游戏产业从业者的平均月薪超过一万元,在文化传媒类产业中处于领先地位。

伽马数据在此次调研中发现,游戏设计类职位是多数企业最紧缺的职位,企业为这些职位需求提供的薪资半数以上月薪过万,原画师的薪资在行业内高居榜首。

2.原画师的优势

 除了可观的薪资,原画师还有哪些优势呢

不管是网游、页游还是手游,都需要游戏原画这一环节,所以可想而知原画师是当今游戏行业的紧缺人才,目前全国的原画人才仅36万,随着游戏行业的蓬勃发展,未来3-5年内原画人才的缺口将高达150万。

对于一名原画师来说,画画仅仅是表达想法的工具,他们拥有无穷的创造力、前卫的审美、广博的知识面和设计师的思维方式。他们的创作往往决定了作品的的整体风格,这就注定了原画师是不会被轻易替代的。

智能手机的普及让不同年龄、性别、民族、收入的人群都成为了游戏玩家,可以说,游戏的市场几乎是无限的,因此游戏原画师不仅这几年会受到追捧,未来10年仍然有很大的发展空间。

3.原画师的就业方向

其实,原画师是个非常棒的职业,就业范围很广,退能养家糊口做外包,进能如同“风暴之子”王炜先生那般,在当年游戏行业最顶端的暴雪娱乐,留下又一段华人画师的佳话。

对于未来的原画师们,有以下几个主要的职业规划方向可以作为参考:

(1)游戏研发公司‍

工作内容包括场景原画、角色原画、宣传原画等岗位,这是比较常见的就业去向。

国内的一、二线游戏公司,不管是端游、手游还是页游收入都很稳定,项目收益较好一般还会有项目奖金。

如果个人意识比较优秀,晋升也会比较快。通常是初级原画师-原画师-组长-主美-艺术总监这样一个晋升流程,如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也不是不可能的。

(3)外包制作公司

在外包公司一般是根据个人专业能力多劳多得,实力和效率跟薪酬成正比,绩效至上,工作强度比较大,但也正是由于这样的压力驱使,自身水平也会提升比较快。

如果有意进入外包公司,一定要选择一家能接到的项目种类比较丰富,制作难度在自身所能驾驭的范围之上,能够有经验丰富的项目负责人或组长带领你一起攻克难关的公司。

(4)中国自由原画师

自己在家接外包,有稳定的各种外单资源,长期与各种外包编辑、发包人有频繁的工作往来。这样的自由SOHO职业人,除了游戏原画、卡牌、宣传海报、同人绘本等,能力强的画师还会接影视概念设计之类的高端项目外包。

第四:前景总结

目前在我国有超过3.5亿的青少年动漫读者和观众,是全球最大的动漫目标的消费市场,发展潜力很大。

总体来说,选择原画师的工作可能会有些辛苦,但是这个行业能带给你的物质收获与职业发展是其他行业无法比拟的。

大多数人都是为了儿时的梦想来到这个行业的,能够用画笔创造出梦想中的世界,把创造美和快乐作为实现人生价值的目标来追求,那是无比幸福的事情。



游戏原画这块算是众行业中不吃文凭的了,凭的是扎实的美术基本功和绘画能力。如果你实力过硬,就不能算是青春饭。
一般说吃青春饭的有两个原因,第一,九零和零零后的新新思想来袭,他们的角色和场景设定更符合玩家的审美标准,观念更新不上的七零和八零后自然会被淘汰;第二,人上了岁数,到三四十岁视力会下降,腰椎和颈椎对久坐的工作压力较大。
据我所知,一般原画做1-2年收入在4000左右,3-5年可以升到7000-12000,主要视个人能力而定,有丰富的工作经验后可以应聘原画组组长,七八年后跳槽应聘主美,月入三五万也不成问题,这时就已经不是吃青春饭了,届时你已步入领导阶层。
说白了任何事做好都可以拥有不错的收入和生活,就像人家舞蹈演员,二三十岁跳舞,难道之后身体不行了就转行?他们大多也会成为领导,成为剧团的编舞老师。既然你热爱原画这块,那就坚持吧,兴趣是最大的动力和最好的老师,把事情做到极致,你会成功的!

原画的路也不是这么好走的,我原来就是做原画的,后来感觉到这路走不长久,就转行了。

我喜欢影视后期这块,大家都说这吃的是青春饭,怕上了年纪跟不上,很容易淘汰~~

如果真的喜欢,那大可以放心去尝试,都是从初级到高级,从基础岗位做起,随着经验提升,岗位和薪资也是逐步上升的,说这话的人大概是不了解影视制作行业。影视后期刚入职可以选择影视剪辑师、影视调色师、MG动画制作师,工作1-2年可以胜任影视特效、影视包装、三维视效设计师、动态视效设计师,如果自己够努力是能当上项目主管的管理岗位,工作3-5年基本可以坐上项目主管、视效总监的岗位,薪资是十分客观的。【丝路教育】全国实体校区课程-【免费试学】影视制作学习相对简单。该专业对零基础友好,可以快速入门和掌握。软件学习对学历要求不是很高,非常简单易学,只要会基础的电脑操作都能上手。如果是以就业找工作为目的,推荐去了解丝路教育的影视制作实体课,上市企业办学,拥有近二十年的影视项目制作和教学经验。目前的课程包括影视视觉设计师、动漫角色设计师、动画模型制作师、影视场景制作师、动画制作师、动效设计师、UE5影视动画、电影和电视后期制作、产品广告设计、VR/AR虚拟开发、建模设计、建筑可视化设计等,都是社会人才需求较大的行业。【丝路教育】全国实体校区课程-【免费试学】丝路教育是目前影视制作培训中口碑优秀的机构,学习氛围好,老师手把手教,案例都是近期影视行业内真实的商业项目,教的都是贴合市场的实战内容,从学习到学成找工作的周期短。在全国有29家制作公司,了解整个产业、需求、就业,将商业项目无缝对接到课堂,做到其他教育机构所不能企及的真实项目教学。如果你想知道丝路教育的实体培训有多强,可以去校园实地考察一下。如果暂时抽不到时间,也可以先进官网和在线老师详细了解【点击进入官网】

对于所有学习的事其实都没有晚了一说,学习原画也是一样的,只要你有目的、有动力的进行学习,并且能坚持学下去,花了时间、精力去练习去思考,你都能掌握这项技能。虽然学习原画的人多,但是很多人只是学了并没有努力让自己达到入行标准,所以你只要提升自己达到入行完成自己的学习目标就行。 如果你想系统的学习原画,真正掌握原画的绘画技巧,可以咨询王氏教育官网客服,了解更详细的课程内容。年龄不是问题,只要你从现在开始学并且坚持下去就不算晚。线上+线下实体课免费预约试学+限时VIP会员—可下载网校APP 原画师除了基本功扎实,他们通常在游戏行业的专业能力也很强。然而这些专业能力其实就是在基本功的深浅上去评级的。专业能力指: (1)富有灵魂的设计,具有生命的画面表达能力,能吸引眼球的创造力。 (2)修图(在一些基本的素材上将其精画成成品) (3)细化(和修图差不多,但可能更偏向于绘画,会包含一些设计,通常是接着别人的草稿继续画) (4)快速设计(在很短的时间内速写出设计意图并且呈现完稿的大效果) (5)修改能力(根据组长,主美,运营,策划,老板的意见做出修改调整) 所以说学习的路还很长,王氏教育可以助你一臂之力。王氏教育(简称“CGWANG”)是一所专注于原画插画/视频后期/影视动漫的知名教育品牌。2002年王氏教育的LOGO初次在创始人王康慧的作品中出现,并以免费教程的方式不断传播,2008年成立公司,至今拥有13家直营校区。

游戏原画的游戏原画师的工作职责
答:它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,落实到制作,贯穿产品的始终。 在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D美术部门。除此之外,游戏原画美术人员也经常会负责一些游戏界面设计...

为什么有些人喜欢用游戏原画做头像?
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游戏原画和插画的区别在哪里
答:什么是游戏原画?游戏原画是将游戏策划用文字所描述和设计的世界,以画面的形式,做出此具体形象的说明,为后续的游戏制作提供美术依据和指导,原画的最终美术效果体现为游戏画面效果。原画主要是针对游戏设计,是关键的设计稿,在游戏流程中起到非常重要的作用。原画要求表达的内容精准,游戏中的人物或怪物、...

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喜欢游戏原画,考研选什么专业??求解答
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游戏原画的原画是什么?
答:游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色...

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答:我们国家的大学里有游戏设计或游戏设计专业的专业都很少,而且现在游戏产业的发展也很快。就业前景很不错薪资也很乐观。从严格意义上讲,原画可分成两种职位,概念原画与原画助理。具体地说,概念性原画是一种创作型作品,需要极强的美术功力,具有超强的想象能力和设计水平,一般概念性原画只给勾线草图即可...

游戏原画和插画有什么区别?
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萌新入行游戏原画,应该从哪些方面开始学习?
答:对于零基础游戏原画初学者来说,非常的想拿起画笔进行自己创作,那么初学者游戏原画应该怎么学呢?今天小编就给大家详细的说明一下,游戏原画应该如何一步步的学习?喜欢游戏原画的小伙伴们,记得收藏起来哦!一、学游戏原画的正确手法 学游戏原画基本都是板绘,那么板绘没有纸张的那种弹性空间,而且板子精确...

游戏原画师真的有那么累吗?我哥告诉我,这行太累,我肯定干不了
答:倘若一个前期概念需要3个月的磨合和导向得出;外包为10天,现在加进去的话就会把磨合和导向的部分压缩到3天进行,那可想而知这个坑踩的有多难受,有时候你画了3个月都不一定画的完一幅设计,更不要说后期的延展品【立绘、插图】了。