怎么用C4D渲染出金属材质?用C4D渲染金属表的方法

作者&投稿:洪坚 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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用C4D渲染金属表的方法:

1.打开C4D,打开配套的场景文件。

2.创建阿诺德标准【材质球】,连接对应节点。

3.将【材质球】的【Shader】选择为标准材质,并选择材质球按【Ctrl+C,Ctrl+V】键复制【7】个。

4.选择【材质球】将名称改为【玻璃盖】,并将【material】更改为预设的玻璃【glass】,并将其赋予对应模型。

5.选择【玻璃盖】模型,添加阿诺德的【透明标签】,取消勾选【opaque】。

6.选择【材质球】将名称改为【拉丝表盘】,修改材质球属性,并将其赋予对应模型,参数

7.选择【材质球】将名称改为【光滑金属】,修改材质球属性,将金属预设改为【silver】银,并将其赋予对应模型,参数

8.选择【材质球】将名称改为【拉丝金属】,添加【C4Dnoise】噪波节点、【range】节点,将噪波节点的通过range节点的计算后输出到【roughness】属性上。

9.将拉丝金属连接到【Arnoldviewport】节点上,进行材质预览,并将其赋予对应模型

10.选择【材质球】将名称改为【表框】,修改材质球属性,并将其赋予对应模型,参数

11.选择【材质球】将名称改为【刻度】,修改材质球属性,并将其赋予对应模型,参数

12.选择【材质球】将名称改为【夜光】,修改材质球属性,并将其赋予对应模型,参数

13.最后效果如图。

以上就是C4D渲染金属表的操作演示过程了,C4D作为一款三维设计软件,使用上并不是那么的简单,如果是新手想学习,一定要跟着导师学,有导师的系统教学,一定让你的自学事半功倍的。



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