魔兽世界5.0 现在那个职业当T最好?~ 魔兽世界什么职业当t好

作者&投稿:夫胥 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
要是开荒的时候,盾T是最好的选择,因为开荒阶段,装备不好,盾T的减伤比无盾T的减伤要好些。
等到碾压的时候,无盾T最好。因为无盾T的DPS能力和其他辅助能力要比盾T强。
开荒T就是抗打!碾压的时候,T已经很抗打了,再看就是T的DPS了。

专业T,当然是ZS了。
温暖T,熊D、激活,战复。(好像还有宁静,不过一般没机会开)
拉风的T,DK、死亡之握,亡灵大军。

搞笑T,武僧、对冲,旋风腿,滚地板。
帅气的T,QS、飞盘打你脸,翅膀一开就是砍。

牛头人种族技能践踏和血厚,是当T 的最好选择!

武僧就选熊猫人吧,新种族新职业,就体验一下吧。
血精灵,沉默+回蓝的种族技能,QST选它不错。

除了QST我没玩过,其他的都玩过。就ZST和熊D装备毕业过,DK和武僧没毕业。这说明当T的话,前两个好玩,后2个不好玩。

============9k9k开服时间表祝您游戏愉快!=纯手写的啊================

熊T:高血量,高护甲,高伤害,A怪单体都不错,并且拥有T天赋下最高的天赋附加减伤。减伤技能即使覆盖要看一定的运气,团队辅助目前只有宁静,共生,战复,群体加速。
缺点在于过于依赖护甲,遇到破甲高物攻怪会伤心。

战士T虽然有很高的机动性,但是T天赋下耐力加成是最低的,并且自带两大减伤对于法术减免太低,扛纯法怪相当吃力。
QST有最多的减伤技能,覆盖最高的A怪技能,最强的治疗能力,最多的团队减伤,但是感觉操作太过繁琐,上手容易,精通较难。
武僧T的三围都是靠技能覆盖,上手可以说非常困难。并且单抗BOSS伤害实在惨不忍睹。
DKT太过于依赖灵界打击,灵界打击5.0之修改让DKT瞬间回到了360扛大螺丝的感觉。

现在已经5.1版本了。其实哪种T都差不多的,ZS DK QS我都玩过DT这个版本没玩,个人感觉差不多,DKT的话打的伤害高很多,骑士、战士血线比较稳,有格挡。DK的话自身回血能力感觉很强,抗物理怪比较轻松。QS的话也能给自己套盾或者加血(看天赋选择),战士回血的话在BOSS战中真没什么比较好用的技能。种族这个东西现在对职业影响已经不是很大了。BL的话可以选牛头、LM我都是女人类,幻化好看。

DK:骑士、战士、野德‘ 治疗:萨满、牧师、治德、治骑 DPS:盗贼、法师、术士、猎人 要坦的话要看那一种了: 战士(1)当坦必须要带个牧师什么的. 不然副本死的很快很残。技术不行的拉两个同级怪就危险,此角色适何同好友一起玩不然容易死 (2)种族:LM选人类、暗精、矮、侏儒. BL:兽人、牛头、亡灵、巨魔. 骑士:(1)LM特有.会冶疗会加Buff组队很好的队员,生存力强.就是升级较慢,适合单练 (2)种族:人类、矮、侏 野德:(1)不死小强.逃跑力超强.升级最慢, (2)种族:随便

几个t都一样,目前说的强弱,指不同情况下生存和减伤能力,dkt的仇恨高,自愈能力好,法系减免更好,血厚输出高易上手,骑士t保命能力最强,伤害减免中流,开荒利器!战士t控制多,物理减伤好一些,机动性高。熊t血厚抗打,武僧新职业没试过

魔兽世界什么职业当T最好?~

防战:曾今地球年代最最最最最最最稳的战士T,到了北极以后由于天气变得极为寒冷,战士的体格变得极为脆弱,已经成为四大名坦里名副其实的NO.4防骑:3.2版本 十字军时代当之无愧的春哥坦,不再多描述骑士坦的厉害了,一句话:有了春哥坦,开荒难度-50%. 另外防御骑士大量出现在竞技场中,超高的生存力,不俗的爆发力,多少人为暴雪把防骑这么一个怪物放进竞技场而大吐酸水.DK:3.2版本坦克有点偏弱,十字军里各种突然死有点考验治疗的神经,也不算太差,3.3在冰冠城塞里反而成了最好的坦克了.野德:大PP熊在3.2十字军时代的坦克能力完全被春哥压制了,毫无光芒,3.3在ICC XX%血量buff的照耀下则重新浮出了水面.同时根据不同的boss,有时需要替换不同的T当主T

一楼说的你可以参考。

我要说的是,其实在现版本,暴雪越来越同化每个职业之间的区别。其实你这问题要是放在70级的时候确实很有分析价值,但现在越来越标准化模式化的职业技能,这种所谓的“区别”越来越小。暴雪削弱了职业间的区别是为了让玩家可以有更大的尝试机会,而不是“哪个最好”而让所有玩家都千篇一律的去选择这个“相同的,最好的”。

在这样的背景下,其实什么T比较好并不是一个好回答的问题。

一楼对圣骑进行了正面阐述,我来说一下战士,供楼主参考。

打70年代开始,人们对于圣骑建立群体仇恨的效果就赞扬不断,那时的防骑即使在没有短CD治疗技能的情况下,依然被奉为T中的神,毕竟圣疗这东西让他们活的更久。相比之下,对于战士T的讨论一直没有停止过。有很多人还是在坚守着战士的阵地。

其实在80级刚开的时候,因为天赋的取消,和专精天赋的区分,以及学习技能方法的改变,往往让人们忽略很多东西,进而变的守旧。

我要说的,其实就是关于战士建立群体仇恨和自疗的能力。

如果你有认真研习战士的所有技能,那么你就可以理解我说的话。我要说的是这几个技能,重伤,雷霆一击,鲜血与雷霆,嘲讽战旗,英勇飞跃。

鲜血与雷霆的说明是雷霆一击可以向周围所有怪物施加重伤效果,重伤是个持续的流血DOT,总伤害取决于造成重伤的那个技能。我并没有具体去总结过防战的鲜血与雷霆被动技能下雷霆一击的伤害跟圣骑的奉献哪个伤害高,但是我知道,奉献只是一个长CD没有起始伤害的DOT定位技能。

奉献最致命的就是定位上,圣骑必须把怪物定在自己的奉献上奉献才能起作用,如果BOSS进行了位移,或者强迫圣骑位移,那么怪物必将离开奉献的位置,自然奉献就只能是用来温暖了大地母亲。相比之下,战士的重伤是施加在怪物身上的DOT,没有位移的限制,那么,圣骑所面对的尴尬战士就不会有。

雷霆一击的CD恐怕连奉献的一半都不到。雷霆一击不耗怒气,相比前期的奉献,当你刚学会时,是不是一个奉献浪费了你将近一半的蓝?

防战的雷霆一击完胜奉献,这不用质疑。

关于正义之锤,其实圣骑们不用拿正义之锤来说事,除非你们觉得战士的复仇是摆设。在开启盾牌格挡的情况下复仇是只有0.5秒公共CD的技能,正义之锤想0.5秒瞬发恐怕不容易吧,什么?可以同时打两个以上的敌人,嗷对不起,那我输了,复仇只能打俩。我们还是说点别的吧。

复仇者之盾?伤害好高,小号没传家宝都能秒怪的技能,能同时打三个怪以上,牛逼。跟我们英勇飞跃比比怎么样,CD差不多,我们有位移,不限怪物数量,伤害,不敢说一样,也少不了哪去吧……反正我是觉得,圣骑这盾到人不到的场景不好。对T来说,有位移才能拯救队友~“我奉献踩那儿了,你OT把怪引到那儿去啊……”哈哈哈

什么?我拿高等级技能跟你们低等级技能比不公平?是啊,复仇者之盾防骑10级就能学到,可我是在用一个战士通用技能再跟防骑核心技能再比啊,你不会也想承认防骑的核心技能还不如战士通用技能吧……

会沉默?还是群体沉默带减速,牛逼,战士恐怕只会群体沉默,群体法术反射,单体法术反射,群体破釜沉舟,群体盾墙了……

对了,还有最重要的一点,你有正义之怒,我有防御姿态。战士所有技能,不论是被动还是小小的挫志怒吼都有仇恨。

减伤?盾挡,雷霆,搓志,盾墙,破斧。

自疗?战士天赋第二行自己看。

免伤?牧师的蛋蛋战士都会了你还想让战士弱么?

怒气难控制?复仇,盾挡,消耗怒气,防御姿态产生怒气,挨打产生怒气,格挡产生怒气,雷霆不需要怒气,盾牌猛击产生怒气,冲锋产生怒气,怒吼产生怒气,血性狂暴产生怒气。我这么跟你说,只要你不乱用顺劈斩,英勇打击,别手抽连用两次盾挡,你的怒气只多不少!

忘了是哪个五人副本了,三号BOSS,二阶段会在中央开盾周围刷小怪需要用天上掉下来的炸弹炸掉护盾。因为当时大家都是小号,很多人不会玩,不躲BOSS的冲锋,最后进入20%血的斩杀阶段都死光了,就剩下我和一个盗贼。但BOSS不会进入二阶段开盾,我就只靠秒伤护盾来抗BOSS,BOSS冲锋盗贼我就英勇飞跃逃走拉开距离,因为复苏之风的存在,我的血量始终保持在30%,我们硬是过了。BOSS打我我攒怒气开盾,BOSS冲锋走我跑来回血,就这样。

我想那些把骑士自疗挂嘴上的人们又没有想过,你想用荣耀圣令,你得有圣能,你想要圣能你得让技能命中BOSS,你想命中你只能抗着打,荣耀圣令的血量看圣能的多少,我可以持续回血30%,荣耀圣令又能有多少?

最后说回来,改版被加强的恐怕不会只有战士,骑士同样也会改变,我有骑士,但不是防骑,我相信防骑也不会弱,这才能体现出暴雪真正的意图,没有最好,只有最喜欢。

但至少,我不会像一楼一样用一句“战士不好搞,主要是控制怒气”一句话来直接忽略掉圣骑……

我只说我懂的,我不懂的就是不懂,但弱不弱,强不强,只有用过的人知道。只有喜欢和不喜欢。