魔兽争霸地图编辑器

作者&投稿:罗炉 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
读取画面
方法1:WorldEditor里菜单: 地图属性——>场景读取——>使用战役场景——>一般的
然后自己做一个1024 * 768的Load图片
切割成4块转换为blp导入为:
UI\Glues\Loading\Load-Generic\Generic-Loading-TopLeft.blp 左上角图片,大小512 * 512
UI\Glues\Loading\Load-Generic\Generic-Loading-TopRight.blp 右上角图片,大小512 * 512
UI\Glues\Loading\Load-Generic\Generic-Loading-BotLeft.blp 左下角图片,大小512 * 256
UI\Glues\Loading\Load-Generic\Generic-Loading-BotRight.blp 右下角图片,大小512 * 256
拼起来就是完整的Loading Screen
然后导入以下文件可以修改Loading Bar:
UI\Glues\Loading\LoadBar\BarBorder.blp 边框
UI\Glues\Loading\LoadBar\BarFill.blp 填充图形(蓝色条)
UI\Glues\Loading\LoadBar\BarGlow.blp 打光效果

方法2:WorldEditor里菜单: 地图属性——>场景读取——>使用战役场景——>制作人员
UI\Glues\Loading\Backgrounds\Load-Credits\Credits-Loading-BotLeft.blp
UI\Glues\Loading\Backgrounds\Load-Credits\Credits-Loading-BotRight.blp
UI\Glues\Loading\Backgrouds\Load-Credits\Credits-Loading-TopLeft.blp
UI\Glues\Loading\Backgrounds\Load-Credits\Credits-Loading-TopRight.blp

方法3:需要加载地图的时候加上自己制作的图片,你需要一个自定义的LoadingScreen.mdx文件(其实在WAR3目录也可以导出来),然后把它导入你需要的地图中,
其次要制作一张1024*768的图片(任何格式都可以)再把它切成4份(就是那四个文件名字)另存成为.TGA格式(颜色只能是24位模式,32或8或选择压缩位都会使你的载入过程漆黑一片(OMEGA未全部验证))
实际的例子你可以参照OMEGA自己做的 火影忍者RPG 地图,在藏图阁可以找到,而且并没有加任何密.模型输入路径:LoadingScreen.mdx
纹理输入路径(下部左边):LoadingScreenBL.tga
纹理输入路径(下部右边):LoadingScreenBR.tga
纹理输入路径(上部左边):LoadingScreenTL.tga
纹理输入路径(上部右边):LoadingScreenTR.tga

准备工具:1,PHOTOSHOP;2,TGA与BLP转换工具如果是用方法3,还要准备好一个LoadingScreen.mdx文件(可从官方地图里面导出来

有人介绍了一个这个软件,可以把一张1024*768的图片分成战役所用的4张图片。
http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=919667
然后把4张blp格式图片用输入管理器导入到地图中。
更改图片路径为图片名称(不做我也不知道可不可以)
然后在情节-载入画面中选择人族战役。

魔兽争霸地图编辑器~

可以给英雄一个假的无伤害的震荡波技能,给马甲一个真的有伤害的震荡波技能。英雄发动技能后,命令马甲对技能施放点发动一次震荡波,然后捕捉来自马甲的伤害,命令被伤害到的单位被击退。我用的YDWE,使用自带的冲锋技能来做击退就更简单了。
两个触发可以解决(dw是马甲单位变量):
1.

2.

效果图:给被马甲命中的单位加了地面的火焰特效,可以看到食人魔是被震荡波击退了。

测试图:

用什么编辑

魔兽争霸3地图编辑器怎么才能放置伊利丹
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魔兽争霸地图编辑器。让怪物从路的一端跑向另外一端 (几只一起跑,只...
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答:首先,那个马不能是单位,毕竟上马下马你都控制的是圣骑士,所以在单位技能编辑里新建一个“球体”的技能(就是人族血魔法师头上的那个东东设置名字为(马),然后吧它的目标效果改为中立马,吧那个目标附加数量3改成1,目标附加点1、2、3删了,然后在地图里放上马和圣骑士 写2个触发:一、新建触发...

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