CS文件中的config 是什么意思 CS中config文件的意思!

作者&投稿:当涂衫 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
就是在cstrike文件夹里面的名字为config的文件,可以用记事本来打开它们。比较专业一点的解释就是——就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行。自1.5时代有了 ex_interp 的争议后,大部分人的意识里面有了一个使用脚本 或者 修改config.cfg文件就是作弊。实际上每个打CS的 人无时无刻都在使用脚本,为什么这么说呢?因为 config.cfg 本身就是脚本,如果没有 config.cfg 每个CSER 都要在控制台不停的输入 forward 以前进输入 attack 以攻击,正是有了 config.cfg 才使得按 W 就是 前进,鼠标左键 就是 攻击。
脚本 文件的 后缀有2种,分别是 .cfg 和 .rc ;在编辑脚本的 时候,我们可以用记事本来打开它们。打开之后可以自己编辑自己喜欢的脚本。

config的本意是“配置”的意思,而计算机中各类软件及系统都有类似CONFIG的文件,其中主要是系统或各软件的配置参数。

如config.sys中记录了电脑系统启动时加载的配置参数。

一般软件config.ini中记录了软件运行时需要带的参数或运行环境。

还有些软件将参数文件以*.cfg为文件名,而CFG也是config的缩写。

CS中config文件就是你的配制保存文件就是俗称的脚本文件

控制设置 !
是你把参数输入的开始

操作控制

config 是什么意思?~

CS》外国留学生玩家详谈config配置 (1)
2003-11-28 20:24:47


我是在国外留学的 CS 玩家,在这边看到大家讨论 CS的config 我很高兴。但是我希望每一位玩家能注意,不要利用一些影响游戏公平性的 cfg 设定来给自己优势。在北美和欧洲,比赛联盟都会规定哪些设定算是“合法”的,玩家之间也都会形成一种共识,使用不公平的设定值被视为作弊的一种。而使用的人会被其余的玩家唾弃,基本上,只要是会给予一方不公平优势的,就算是所谓的“非法 config”,在网络比赛中,因为每个人的电脑性能有异,所以电脑性能较慢的玩家调整一些能提高 fps 的设定是可以接受的,但是同样的设定也可能被有不良居心人利用,在 LAN 的话规定就严格多了。

如果去留意的话,你会发现世界上的顶尖 cs 选手,除了改变一些按键位址以及少数个人偏好的设定外,其余的几乎都是原始设定。毕竟想变强的话是要从练习中的经验累积来的,而不是一些投机的 cfg 设定能办到的。

当cs逐渐成为电子竞技的宠儿之后,一些欧洲的高手就对config文件产生了兴趣,最早的是德国DKH战队的Gladiator(有没有印象?就是和mtw的dust2一场比赛的eco局中一把usp干掉4个的怪物),他在经过详细的研究后,最先使用了cfg参数,随后cfg使用之风从德国国内席卷整个欧洲乃至世界.

以前芬兰因为有许多使用非法 config 的选手,导致现在就算是用原始设定的实力派芬兰玩家,也不免会遭到瑞典等其他国家选手的讥讽。我的结论是,我不希望中国玩家步入芬兰的后尘,如果中国的玩家都能发挥运动家精神、主张公平竞争。那我想中国的 cs 界能够崭露头角的日子不远了

最近的几篇关于Config的帖子在广大朋友间引起了详细的讨论,一些朋友也都还有疑问,比如,config到底是什么?使用了cfg有什么好处?比赛允许使用cfg吗?
我在这里就我所知写了下面的文章,有什么不对的地方,请大家指正.^_^
config,即系统配置文件.对于cs,这个是保存在X:XXXCounter-Strikecstrike(前面是指您的具体安装目录).
config最初的作用,是用来保存定义的键值和一些游戏默认的参数,进入游戏的时候,系统程序将自动将其调用.

由于使用了config修改以后会明显的提高爆头率,降低后坐力等等,对于比赛的公平性有着很大的影响,因此,一般在正规比赛(特别是lan)中是不允许修改默认config参数的(除了极个别参数),如果发现了config的非法使用,将取消其比赛资格.在正规比赛中,选手如果有怀疑,可以要求裁判中止比赛,检查对手的config文件.比如说年内的三星杯,CBI比赛还有WCG比赛,都有这样的先例.

《CS》外国留学生玩家详谈config配置 (2)
2003-11-28 20:24:47



下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助.
// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0.
cl_highmodel "0"

// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对泼水弹道影响巨大.
cl_bob "0"
cl_bobup "0"
cl_bobcycle "1"

// fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了.
fps_max "100"

// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值.
fps_moden "0.0"

// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.
gl_cull "1"

// gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.
gl_clear "1"

// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes "0"

// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧.
gl_max_size "128"

// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果
gl_playermip "2"

// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0
gl_picmip "0"

// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高.
gl_round_down "10"

// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
gl_smoothmodels "0"

// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到
// 最优画质(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质

config的全称是configuration 是配置的意思!!!

刚才上面发的有些不属于个人config里面的内容 我这里优化了以下

指令名称 建议设置值 说明
adjust_crosshair 每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧
cl_allowupload 1 允许用户方上传自己的资料如logo等
cl_allowdownload 1 允许用户方自动下传sever的资料如map等
cl_download_ingame 1 作用同上
cl_lw 1 是否有武器的动画
cl_lb 1 设置血渍的表现,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1 和网络相关的设置
cl_cmdrate 30 网络相关设置,modem用户设30,宽带设40~50,Lan=50
cl_hidefrags 0 是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1 设定在观察员(就是你还没有投胎的时候)模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20 上传速度,如果是宽带设30~40,modem用户就设15,局域网就可以设为50
con_color R G B 无 控制台的文字颜色(R、G、B就是相对应的RGB颜色值)
fps_max 100 游戏输出给显示卡的最大fps数,如有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把它设低会有很大的改善
hideradar 关闭雷达
hud_centerid 1 设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角
hud_fastswitch 1 是否使用快速切换武器
max_shells 50 子弹的最大显示数量0~500
max_smokepuffs 50 烟雾弹的最大显示数量0~500
name 你的名字
sensitivity 10 设置鼠标速度0~20
zoom_sensitivity_ratio 1.2 设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping 显示Server ping client值
net_graph 0 是否打开测试FPS与联机速度的工具
net_graphpos 1 设置工具的位置1~3
net_graphwidth 192 设定显示工具的大小(设定范围不详)
图象质量相关指令
cl_himodels 0 使用人物皮肤的细节程度,0是预设值,如果你的机子好的话可以设成1
gl_playermip 1 渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 30 设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
mp_decals 300 最大同时显示贴图(数值越大显示的贴图越多速度越慢
hisound 1 是否使用高质量声音
loadas8bit 0 是否使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0 使用A3D系列声卡可设置为1
s_eax 0 使用创新系列声卡可设置为1
bgmvolume 0 是否播放CD音乐
gl_smoothmodels 3 设置人物动作平滑程度
cl_gaitestimatio 1 是否衔接人物两个动作
gl_picmip 0 渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 1 是否显示武器
fastsprites 0 烟雾特效,0最好,3最差