狙击手 幽灵战士2 风向 风速和距离 怎么计算修正啊 比如 1200米 风右吹 5M/S 我开9倍镜 十字准心要偏多少 狙击手如何判断风向和风速

作者&投稿:员娅 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
肯塔基风力修正  肯塔基风力修正是狙击手在没有专业的弹道测算仪的情况下常用的技术:   1.首先要测算出目标的距离,适当调整瞄准镜上的标度数,以完成狙击。   2.子弹坠落的补偿和瞄准镜的规格以及目标距离有密切关系,从而根据瞄准镜中密位点数的不同而适当补偿,因为瞄准镜的差异,所以坠落补偿不这里不在多做介绍。   下面介绍风力偏差的补偿方法:   1.首先要测算出风向及风速,适当向左或向右调准   2.风力偏差计算公式:    知道风向和风速后就要利用以下公式计算风偏补偿角了      射程(米)/100×风速(公里每小时)   —————————————————==补偿角(密位)   常 数   常用常数列表:   100-500米 15   600米 14   700-800米 13   900米 12   1000米 11   3.风力修正量   计算出风偏补偿角后就要考虑风力修正量了。上面的公式是假设风向与弹道垂直(即3点或9点方向)而实际狙击中要考虑到风向来修正,风从不同方向吹来影响力不同,具体修正方法如下:   6点12点方向无需修正。7;8;10;11点方向和1;2;4;5点方向为半修正(即得出的数值减半)3点和9点方向为全修正。                                                由于狙击手需要知道风对子弹的影响有多大,所以狙击手要懂得将风分类,最好的方法就是使用钟点方法,这方法以狙击手为中心点,而目标在正前方的12点,风被分成三种:全速风、半速风以及零速风。全速风的意思是指风的力量完全影响子弹的飞行稳定,这些风来自2、3、4点及8、9、10点的位置,但来自1、5、7、11点的风对子弹的影响有一半,这些便叫做半速风,而零速风顾名思义是指对子弹没有影响的风,这些风来自6点和12点方向。

  2)风速

  在为风的影响做出调整前狙击手必须考虑风向及风速,这可以利用一些指标作为测量工具,例如旗帜、烟、树木、草、雨点以及自己的感觉。最常用的方法就是利用旗帜,狙击手估计被风吹起的旗帜与旗杆形成的角度,然后将角度除以一个常数4再乘以1.6,答案便是大约的风速了,例如旗帜下底边和旗杆成60度角,风速约是60/4x1.6=24公里每小时

  如无旗可观察狙击手可拿一张纸、草、棉花或其他的轻东西然后放手,跟着用手指着物件着陆点,利用手臂跟身体形成的角度除以4乘以1.6,出来的答案也比较准确。

  3)将风速转化为分钟角度

  1分钟角度=1/60度,也等于瞄准镜刻度的1/20,大概是每100米20毫米的偏差,狙击手利用分钟角度去调节瞄准的角度,当知道风速及风向后狙击手便要立即将这些资料转换成分钟角度,方程为:

  射程(米)/100x风速(公里每小时)

  —————————————————==分钟角度

  常 数

  不同距离的常数参考以下数据:

  100-500米 常数=15

  600米 常数=14

  700-800米 常数=13

  900米 常数=12

  1000米 常数=11

  例如目标在700米,风速为每小时10公里,分钟角度是:

  (700/100)x10

  ——————————==5.38

  13

  这个是在全速下的计算方法,如果是半速风只要将5.38除以2便可,另外提到一点,以上计算方式虽然麻烦但优秀狙击手从观察员处获得情报到分析判断得出结论直至最后射击的整个过程用时不会超过3秒。

四、射程计算的方法和技巧

  很多人都有一个错误的观念,就是狙击手只要把目标放到瞄准镜的十字中心扣动扳机便能轻松命中目标,这是一个大错特错的观念。我们知道子弹打出去以后的轨迹是成抛物线的,手枪弹在15米就会产生肉眼可分辨的微差,步枪大约在70米左右,所以根据距离的远近子弹是有可能会落在十字垂直线上的任何一点,瞄准具并不是向导器而只是参考器,一个狙击手要准确地击中目标就必须要准确估计目标的距离。虽然狙击手会配备超声波或激光测距仪但仍然要掌握最基本的估计技巧以防万一。

  1、一百米单位测量法

  这是一个很容易的方法,首先你要了解一百米的距离究竟是多少,如果有一段不知的距离你只要计算一下那处可以放下多少个一百米便可以知道大概距离了。要注意如果地形是向上的话会使你产生远一点的幻觉,如果地形是向下的便会产生近一点的幻觉,一百米单位测量法的缺点是你只可以在比较平坦的地型上才会得到比较准确的测量,这对于测量长距离尤为重要,如果目标出现在一百米或一百米外而狙击手只能看到与目标间地形的的一部分,一百米单位测量法在此情况下便不能做准了。

  2、目标外观测量法

  这方法利用目标的真实大小及特征去测量与目标的距离。例如一个驾驶摩托车的人,他并不需要知道他与前车的真实距离便可以安全的从一个充足的位置超过它了,假设摩托车手知道一公里有多长,迎面而来有一辆车3公分高4公分宽,两前车灯相距3公分,当他下次再见到相同尺寸车的时候他便知道他与那车的距离是一公里,此方法也可以被狙击手采用测定距离,在已知的距离下留意一些人或物体就可以在一段不知的距离下依靠比较其尺寸及特征来测定距离了。使用目标外观测量法的时候狙击手必须非常清楚物体在不同距离下的大小及特征,例如狙击手记下一个人站于一百米距离外的大小,然后在相同的距离再记下那人半跪和蹲下的大小,如是者从一百米到五百米重复观察,狙击手便自然会建立起一套距离观测的技巧了,狙击手也同时有需要以其他的物件或车辆作为练习。

  3、一百米单位测量法与目标外观测量法的混合应用

  在良好的环境下不论是一百米单位测量法或目标外观测量法都是可行的,但在战场上良好的环境可谓是绝无仅有。所以狙击手需要将此两个方法混合使用。地形会限制一百米单位测量法而能见度也会影响目标外观测量,例如狙击手不能清楚看见与目标之间的地形,但他有足够的能见度去估计距离。即使目标看来很模糊但仍然可以与其外表的大小来测定距离,所以只需要将此两种方法混合使用,一个有经验的狙击手是可得到90%的准确性的。

  4、距离计算公式

  此方法需要配有毫米刻度的瞄准镜或望远镜观察,利用目标在刻度上的高度从而计算出与目标的距离,计算方程式如下:

  目标的真实大小(米)x1000/目标在刻度上的大小(毫米)=目标的距离

  5、影响估计距离的因素

  A、目标的本质

  1)拥有规则外表的物体比起拥有不规则外表的物体看起来会比较近

  2)目标与其背景的对比度大

  3)如果只能看见目标的一部分,看起来也会觉得远一点

  B、地型的本质

  如果在起伏不定的地型上观看狙击手很容易因视觉错误而觉得目标会远一些,所以在可能的情况下尽量在比较平坦的地形观察

  C、光暗的影响

  目标越看得清楚就会变得越近,在充足的阳光下观看目标总会比起在黄昏、大雾或下雨看起来近,如果太阳在目标之后就会觉得远了

  估计距离的技巧严重影响你射击的准确性,紧记,如果你不能确定你的目标有多远,你最好还是放弃任务别射击了。
不知到你是否用的上。
  •  9、进阶射击术

      狙击步枪子弹有很多种,不能说哪一个牌子是最好的,每一支枪都配有不同的子弹,有的狙击步枪要使用重达180克的子弹!不要以为一颗比赛级子弹会好过一颗普通子弹,你需要不断尝试不同重量的子弹才可以知道哪一种是最适合你的狙击步枪,以下来讲讲影响弹道因素的问题。

      A、抛物线弹道

      B、高度及湿度

      C、向上/向下射击

      D、地球自转偏向力

      E、风的影响

      A、子弹弹道系数(BC)

      与其去计算不同种类子弹的弹道不如利用一颗标准子弹去研究它的弹道,我们可以准确的测量到一颗标准子弹的弹道,然后利用这个数字去与其他子弹比较,这个数字便称之为子弹弹道系数,子弹弹道系数是用做量度子弹的功率,子弹弹道系数越高子弹弹道越直,抗风能力越强,当向下射击的时候子弹也能够保持速度。子弹弹道系数决定一颗子弹的轨迹,这是因为空气阻力是对子弹作用最大的力,而BC控制了空气阻力的大小。当子弹一离开枪管BC便开始产生作用,子弹下坠的距离与子弹飞行时间成正比,飞行时间短的子弹比起飞行时间长的子弹更快坠地,飞行时间会受空气阻力所影响,因为空气阻力会减慢子弹的速度。飞行时间也受子弹初速度影响,一颗比较重的子弹BC会比较高,但它的初速便会比较低了,所以一颗较重子弹会比一颗轻的子弹更快下坠,在500-800米之间轻子弹当然飞行的快因为轻子弹初速较高,在800米之后重子弹的弹道和速度会比轻子弹来的低平和高速因为重子弹携带的动能较多,但这时已经超出绝大部分任务的有效射程很多了。

      B、高度及湿度

      空气阻力的大小是基于空气的密度、温度、湿度、气压及子弹的速度,以下是子弹厂对于弹道测量的标准环境:

      高度:海拔0米

      压力:水银计760毫米

      温度:摄氏25度

      湿度:78%

      你必定想由山上往下射击子弹的弹道会平一些,因为空气的密度会比较低,但因为温度相对低了这会使情况没有改变。有一样令你惊讶的是子弹在湿度较高情况下的弹道会比干燥环境更平,这是因为水的分子重量比干燥时轻,所以由干空气到湿空气会使BC上升,但这个转变非常少也不必详细研究,温度与高度的转变反而影响更大。你必须为你的狙击步枪做一个圆表,显示在不同高度的弹道情况,当你能记下高度的影响后你的射击便将会越来越准确了。

      C、向上/向下射击

      子弹的弹道并不会因为你向上/向下射击而有很大的改变,但不论向上/向下射击,只要子弹穿过不同环境的介面便会与上文提及过的影响一样。

      D、地球自转偏向力

      我们知道地球是一个自转的球体,运动就会有速度和惯性,地球自转偏向力就是地球运动产生的力,通常为南半球偏北,北半球偏南,这个干扰力在射击距离为600米内可以忽略不计,而在1000-1200米的距离便可明显观察到了,但这也超出了绝大部分狙击任务的范围,至于如何修正在炮兵射击训练中会有所讲述,此处省略。



3倍镜 一大格大约在350到400之间(一般按400算) 9倍镜一小格是100米一大格是200米 1200米 用9倍镜抬高6大格,微调自己研究。 风速不会算 但是 有指示器 注意上面也有格 5个格 瞄准镜上左右各5大个 很明显 指示器一大格对应瞄准镜一大格。准星只有3 6 9 一般只用39 6 我没算过。以上都是我实际射击算的,误差不是太大,具体的需要自己体会,我只是提供个参考。这游戏爆移动目标的头不是很简单,子弹飞行时间相比1 慢了很多,所以打不准别怪我提供的公式不准,多去靶场练练。

我弄明白了,开始用的哪把狙击非常的简单。数值都给了。3倍9倍位置都一样。
距离,第一个格子是200米,下面一个格子100米累加;比如450米就是二大格到下面小格之间的位置。
左右风速,上面有个条,一个条一个格为1,这个应该是风速与距离算出来的系数,这个是算好给你的,比如上面显示一个格子多一点,你可以判断出来大致是1.1,1.2,或者1.5等,比如右1.2,哪就是原点右面第一个格子中间再偏右一点点。因为准星第一个刻度也是2. 这个值怎么叫修正1.2分?就不知道了。。。
二个坐标交叉位置就是你瞄准的点了。

唉 我也是为了这个问题才来百度的
我也正在找这个的答案

狙击精英3和狙击手:幽灵战士2里面的风速和子弹弹道怎么算的?越详细越好~



我可以把别人的答案 复制给你吗?这两张图片 有帮助请采纳

风速与方向,一般分为公制(kph,每小时公里数) 与英制(mph,每小时英哩)风速的计算可以利用一些周遭的事物来加以粗略的估计,比如可吹动地上的纸片或枯叶,那大约是3-5km/hr,把树上的树叶吹得沙沙 作响,那可能有8-12km/hr,若是旗杆上的旗帜吹到整面清晰可见,那就表示风速应该有20-25km/hr,另外有一个简单的英制算法,以风吹起旗帜后,旗下沿与旗??所形成的夹角除以四,所得之数字即为mph,例如夹角60度,除以四,得知风速约为15mph,馀依此类推,在得知风速后,我们还得知道风向。 风向有两种单位,最基本与常用的粗略计算值为时钟位置,我们的所在位置就是指针轴,正前为12 点,正右为3点,正后为6点,正左为9点,馀依此类推,除了 12点与6点的顺风与逆风可以不考虑风偏修正外,其馀的风向都有调整风偏修正弹道的必要,另外一种较精密的计算值为米位(mil),一度为60米位,一个360度的圆周就是3600米位,在进行长程精准的射击时,些微误差就会导致弹着的偏移时,就必需以米位这种较精密的单位进行计算,而现代的枪械射程动辄以数百数千公尺计算,所以必需学会这种较精细的计算方法。

首先我们得先知道误差是多少,公式是这样的:误差=风速X(飞行时间- 距离 /枪口初速),在知道了误差之后,修正的角度是这样的:修正角度(米位)=1000 X误差(公尺) / 距离(公尺),那我们倒底要调多少才能得到正确值?修正值(刻度响)=风速(kph)X(每百尺距离 / 7),采四舍五入,例如,风速20kph时,距离300 公尺,则修正刻度响=20X(3/7)≈9,但在此有一点要提醒的,所有的修正值都必需从零计算 (希望对你有帮助 )