高一物理v-t图像中,曲线上某一点的切线如何画 高一物理的vt图像( 加速度增加 或加速度减小) 图像怎样看...

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画法:过这点画一条只和曲线有一个交点的直线,这条直线,就是过这点的切线  。

几何上,切线指的是一条刚好触碰到曲线上某一点的直线。更准确地说,当切线经过曲线上的某点(即切点)时,切线的方向与曲线上该点的方向是相同的。平面几何中,将和圆只有一个公共交点的直线叫做圆的切线。

基本信息

线段DA垂直于直线AB(AD为直径)

(1)切线和圆只有一个公共点。

(2)切线和圆心的距离等于圆的半径。

(3)切线垂直于经过切点的半径。

(4)经过圆心垂直于切线的直线必过切点。

(5)经过切点垂直于切线的直线必过圆心。

(6)从圆外一点引圆的切线和割线,切线长是这点到割线与圆交点的两条线段长的比例中项。



        v-t图像中,曲线上某一点的切线画法:过这点画一条只和曲线有一个交点的直线,这条直线,就是过这点的切线 看图



过A点作一条直线与曲线有两个交点,然后绕着A点转动,直到使两点重合,此时的直线即为过A点的切线。

怎么画(v-t图像上)曲线的切线?[高一物理]~

最简单的说,你只要能画出一条与图像只有一个交点的直线,那就是这个点的切线,当然前提是并不是穿过这个图像,只是在它表面上

对着弧画切线,画出来根据切线就很容易判断了。

不难看出,第一个图中第二条切线比第一条明显减小了,而第二个图正好相反。
速度变化量与发生这一变化所用时间的比值Δv/Δt,是描述物体速度变化快慢的物理量,通常用a表示,单位是m/s2。加速度是矢量,它的方向是物体速度变化(量)的方向,与合外力的方向相同。
m/s2 或m·s-2(米每二次方秒)
加速度是矢量,既有大小又有方向。(方向由+、-号代表)
加速度的大小等于单位时间内速度的改变量;加速度的方向与速度变化量ΔV方向始终相同。特别,在直线运动中,如果加速度的方向与速度相同,速度增加;加速度的方向与速度相反,速度减小。
加速度等于对速度时间的一阶导数,等于位移对时间的二阶导数。
扩展资料:
注意:
1.当物体的加速度保持大小不变时,物体就做匀变速运动。如自由落体运动、平抛运动等。
当物体的加速度方向与大小在同一直线上时,物体就做匀变速直线运动。如竖直上抛运动。
2.加速度可由速度的变化和时间来计算,但决定加速度的因素是物体所受合力F和物体的质量M。
3.加速度与速度无必然联系,加速度很大时,速度可以很小;速度很大时,加速度也可以很小。例如:炮弹在发射的瞬间,速度为0,加速度非常大;以高速直线匀速行驶的赛车,速度很大,但是由于是匀速行驶,速度的变化量是零,因此它的加速度为零。
4.加速度为零时,物体静止或做匀速直线运动(相对于同一参考系)。任何复杂的运动都可以看作是无数的匀速直线运动和匀加速运动的合成。
参考资料:百度百科——加速度

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